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語る!「アトランチスの謎」
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川崎T 殿
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「スーパーマリオを超えた!!」などどいう何とも身のほど知らずなキャッチコピーにて発売されたサン電子のゲーム。ある意味「チャレンジャー」(ハドソン)の「今世紀最大のゲーム!」というキャッチにも匹敵する。「ドラクエIII」をも超えてたんかい!(笑)
基本的に横スクロールのジャンプアクション。トリのフンに当たっても死ぬ。ある意味「スペランカー」にも並ぶ貧弱主人公。しかし面構成はなかなか多彩で楽しめる。ジャンプの空中操作がほとんど利かないために、ジャンプの爽快さは皆無。(笑)すぐ死ぬし。各面の繋がりがなかなか難解で、ルートを間違えると瞬死。(笑)プレイ目的の救うべき師匠というのが実は○っ○の主人公というのがなんともイカスオチ。(笑)
これを攻略本なしで解いた当時の俺はすごいな〜、と思わせる一品。(笑)
評価…★★★★★★★7
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哲坊
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凄いです。私は出来ませんでした。というより、途中で飽きた(笑)
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ryoji 殿
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わっしは二年くらい前に抜けたけどいままたやってます。必勝ルートもしってるぞ。
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渦巻主任 殿
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鳥のフンで石化(?)する主人公って…。あと、ここに入り込んだらダメってポイントもいくつかあったような。それでも、昔は平気な顔でプレイしていた自分…。
評価…★★★★4
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哲坊
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なにしろ「サン電子」が作ったゲームというだけで、すでに警戒心湧きまくりでしたからな(笑)。そこそこプレイはしましたが、正当な評価する精神的ゆとりさえ、ありませんでした(笑)。
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二羽の鳥 殿
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華やかな要素が盛り沢山なんですよ。様々なアイテム、行ったり来たりのワープ扉。チカっ、チカっと点滅したり、ツルツルっと滑ったり、水がピカピカ光ったりする多彩なステージ、二段階作用のダイナマイト等々。
「スーパーマリオを超えた」とサ○電子のスタッフが思い上がってしまったのも無理ないのでは・・・なんて思ったりします。このゲームが「バカゲー」という烙印を押されている原因はそもそもアクションゲームの重要な要素の一つである、「操作性」に尽きると思います。これさえまともであれば「帽子の上に鳥の糞が落ちると石化する」とか「ブラックホール」等という奇妙な特質で物議を醸すこともなく、「マリオにも劣らぬアクションゲームだ!」という評価が得られるのではないでしょうか。
評価…★★★★4
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哲坊
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うーん、それでも、あのマトモとは思えぬ派手派手な色彩感覚と、癖のある独特のBGMがある限り、なかなかその評価は難しいものが…(笑)
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大喬 殿
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小学生の頃、クラスでこのソフトを持ってるのは私だけでした。クリアしたのも私だけ。みんなに勧めましたが、誰も見向きもせず、このゲームほどクリアして空しい思いをしたことはありません。
クリアしたあとも、ゲームは続行するのですが、次なる目的がないので、どうしていいか分からず、リセットボタンを押して終わらせました。それなりに、手に汗にぎってましたね。
評価…★★★★★5
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ハガネ殿
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タイトル画面のボタン押しの裏技、自爆ワープと特定の穴に落下ワープなど予備知識が無いと殆ど先に進めない無茶なゲームバランスと30メートルは下に落下しても死なないのに蝙蝠の糞で死ぬという矛盾。
ある意味スーパーマリオを超えていましたね。でも当時は躍起になってクリアを目指した思い出があります。最近20面のNAGOYAの意味が解り胸がすっとしています。
評価…★★★3
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サムライキッド 殿
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これを遊んでいたのは小学生の頃でした。楽勝ルートを知らなかった頃は、一度取ったスターを失わないようにと手に汗握りながら進めていきました。しかし、1ブロック分のスペースしかない木を渡っていかなければならない82面をどうしても超えられず、ギブアップしかけたのを覚えています。ところがある日、「こんなのクリア出来る奴なんているのかよ?」などと思いながらプレイしていましたら発見したのです、25面から41面へ抜ける隠し扉を!!そこからは自分の直感を頼りに94面、97面への隠し扉を発見し、あっと言う間に100面へ到達出来てしまいました(この時にはすでに10面から4面へ戻る隠し扉は発見済みだったのでスターも持っていました)。
楽勝ルートを知ってしまうと何てことのないゲームにも思えますけれども、隠し扉を探すのは楽しめました。また、行き方がずっと不明だった55面、59面、84面には裏技を使わないと行かれないことも最近になって分かりました。これにより、僕の中での「アトランチスの謎」は解けました。操作性が悪い、入る扉を間違えるとゲームオーバー確定など、ダメゲー呼ばわりされる要素も多々ありますが、当時小学生だった僕が楽しむには十分なゲームでした。評価の7点にはそんな意味も込めています。(03.9.24)
評価…★★★★★★★7
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勇気は損気 殿
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今となっては、かなり古いソフトと言えますが、当時は私もハマりました。スーパーマリオよりやりにくい!と思ったことが幾度となくあります。何人かの方がご指摘のとおり、42面のひどさは天下一品ですし、蝙蝠の糞くらいで死ぬな、ちょっとくらい耐えろ!とイラついたことも数え切れないです(笑)
しかし、なぜか惹かれるこのゲーム。あまりの難しさに途中で売ってしまったのですが、攻略情報が容易に入手できる今、もう一度買ってやってみたいと心底思います。(03.9.24)
評価…★★★★★5
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ウッキー 殿
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私は現在大学生なのですが、突然アトランチスのことを思い出して思わずホームページを見てしまいました。本当になつかしいですね!!皆さんが考えていることもすごくなっとくできます(笑)私もやり始めたころは「変なゲームだ」というイメージしかもっていなかったのですが、その「変なさ」ゆえハマってしまいました。このゲームの醍醐味はたくさんの扉を見つけ、いかに複雑なルートを通ってクリアするか!だと思います。ですから、ゲームを進めていくうちにクリアをすることよりも、行ったことがないステージを見つけ出すのが楽しみになっていました。それで友達と競ったことも覚えています。私も全クリするまでは、このゲームおわらねえんじゃねえの?と考えたこともあり、100面クリアしたときも、全クリしたの?というカンジでした。うーん、是非もう一度やってみたい…。
(04.6.25)
評価…★★★★★★★7
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霜泉 殿
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ファミコンで最初に買ったソフトがこれでした。結構、楽しく遊んだ覚えがあります。ゲーム自体は、外で結構やっていたので、クリアの難しさは気にならなかったです。理不尽なトラップは、逆におもしろかったです(笑)。おもわぬところで、扉をみつけたり、崖から落ちて、死んだと思ったら、ワープしたり、驚きがおおくて、いいゲームだったんじゃないかなと思います。
いま考えると、当時のゲームは、変にストーリーとか、設定とかに縛られておらず、それが、コミカルでおもしろいし、遊び心があったなぁと、懐かしく思います。
(04.10.25)
評価…★★★★★★★7
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BLUE 殿
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ファイナルステージまでクリアするのは簡単だけど・・今自分が挑戦してることは100面までクリアした後に1面のききゅうのところにもどろうと必死でいまもプレイ中^^;ぜひ一度100面から1面へ戻ってみてください^^かなりきついです。(05.1.6)
評価…★★★★★★★7
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大吉7 殿
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CSのゲーム番組(ゲームセンターCX)でタレントのよゐこ有野氏が、苦労しながら「アトランチスの謎」を攻略しているのを観て無性に懐かしくなり投稿しました。このゲームに関する私の一番の思い出といえば「ビミョーなジャンプのタイミングを習得するまで延々と同じところで死に続けた」ことでしょうか。おそらくプレイした方なら理解してくれると思います。あの面のあそことか…。
操作性も含めた無茶な難易度等「毒」の烙印押されても仕方ないと思います。でも私的には不思議と投げ出すことのできない魅力があるゲームでした。ウッキーさんのおっしゃるとおり、攻略本なしで新しいルートを発見していく楽しみを覚えると結構ハマります。ボム自爆で行けるルートを偶然見つけたときは本当に感激しました。(確かそれをやると無敵等のアイテムがなくなるのが痛かった)あとBGM、私は好きでした。特に地上面での能天気なアレが。結局はクリアできなかったのですが、それでも思い入れの深いゲームです。つーか自力でクリアした方、尊敬します。
(05.3.22)
評価…★★★★★★★7
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哲坊
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自分も上の画面写真を撮るためだけに、久々にプレイしてみました。が、1面で死にまくりました(笑)。あの慣性のついた「ビミョーなジャンプ」のせいで、鳥をよけるだけで大変…。(05.3.22)
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満月 殿
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懐かしいです、このゲームは。当時、幼稚園児だった頃、ステージがどれも個性的で、興奮しながらプレイしていました。アイテムを取ったときの嬉しさは今でも覚えています。意外性もありましたよ、とある場所で誤って爆弾で自爆したら、別のステージに行けたり…、見つけた時は姉に自慢しました(笑)。
BGMなんかも、豊富で好きです、特にゲームオーバー時の音楽が(笑)。ただ、42面は理不尽でしたね…ステージの入り口ドアに、戻ろうとして入ったら…(涙)。結構、難点もありますが、私は面白いと思います!また久しぶりにやってみたくなりました。…こういう心境になるのが良いゲーム?なのかも知れないですね。(05.4.28)
評価…★★★★★★★7
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SS 殿
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アトランチスの謎・・・サルのように(?)やりまくった覚えのあるゲームですね。実はフェルマータのようなパネルの意味が分かったのはつい最近です。私はパソコン移植版のほうで攻略しました。パソコン版はFC版と違って途中セーブができるという、大変便利な代物です(笑)。しかも裏技やNAGOYAもちゃんと再現されており、遊びまくりました。…操作性の悪さまで移植しないでほしかった…(汗)(05.4.28)
評価…★★★★★★★7
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ニキータ 殿
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私は名作だと思うんだけどなあ。意外に皆様低い評価ですね。理不尽ともいえる難易度、ワープゾーンのわからなさ。そして、操作性の悪さ。それらが、何回、何十回、何百回とチャレンジしてしまう原動力でしたね。
「今回は失敗したけど、次のプレイではこの面はクリアしてみせる」という感じで。42面には泣かされましたよ。最近のぬるいゲーマーには受け入れられないのかもしれないですけど、今のハードで新作を作って欲しい作品の一つです。BGM,操作性などは変えず100000ステージくらいで。(05.5.27)
評価…★★★★★★★★★9
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tdu 殿
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これ、小学生の時分に友達が購入しまして、夏休み中ずーっと二人か三人でやってた覚えがあります。そして攻略してる最中ある面で行き詰まりました。三人寄ればなんとやらと言いますが、何せ全員小学生、解けません。そこで私が「サン電子に電話かけて聞いてみようぜ」と発案。説明書の裏から電話番号を取得して電話してみると…散々待たされた挙句
「ゲーム内容に関してはお答えできないことになっているんですよー」
しょぼーん…電話代返せーと子供心に思ったものです。
ちなみにその面の解法は後日学校で唐突に閃きまして、今でも覚えています。
「自分のボムで自殺して、落ちていく最中に扉に入る」
何面か忘れたけどね(笑) 。(05.7.14)
評価…★★★★★★★7
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ワイタケ
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これまた音楽がいいと思う。特に地下のテーマはなかなかノレる。多分一生忘れないし、MIDIとかで数曲持っていてよく聞く。操作性とかはマリオには到底及ばないが、それがまたいいのではないのか。一番笑ったのは42面。入った瞬間、真っ暗な画面にBLACK HOLEと書かれて、なおかつBGMは死んだときの音のみ。全般的にはつまらないかもしれないが、ちょっとした笑えるところが結構好きかも。07.12.20
評価…★★★★★★6
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