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ドラゴンスレイヤーIV (ナムコ、製作は日本ファルコム) |
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アクションRPGゲーム 1987年発売 |
ファミコン |
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評 価…★★★★★★6 |
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渦巻主任殿 |
個人的に、ファミコンのアクションゲームではかなり名作だと思っています。プレイヤーは4人+1匹の中から選ぶのですが、キャラによって使えるアイテムに違いがあるため、この場所は誰々がいいかな…と考えながらプレイしていました。 グローブで岩を動かせる父 でもって、息子はドラゴンスレイヤーでラスボスを倒すだけと言う悲しさ…。他に家にいる爺さんはパスワードを聞く人(これでゲームデータのロードとなります)、婆さんはそのパスワードを教えるという役割があります。 |
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哲坊 |
初代から2作目「ザナドゥ」、3作目「ロマンシア」まではパソコンで発売していたが、4作目の本作はファミコンとMSXでの発売。経験値やレベルアップの概念はなく、アイテム収集で強くなる、いわば「ドルアーガ」形式のアクションRPG。 |
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足立友作 殿 |
何も知らずに小さいころからやってたゲームですが高校生になったいまでも全然クリアできません。最近になってMSXゲームの名作と知りましたが・・・・ |
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うたがわるる 殿 |
ドラゴンスレイヤーシリーズがパソコン雑誌で大きく取り上げられているところに、当時子供だったわたしが(もちろん、パソコンは持っていない)ファミコンで体感できたアクションゲームの名作。ファミコンのソフトのパッケージイラストは当時大好きだったイラストレーターの先生でした。 なんといっても主人公が一家族、家族で力をあわせて戦う!というのが斬新でした。一番つかえたのがジャンプ力の強い妹とポチで、まずマップを妹とポチで散策して、それから進めないところがあったらお父さんとお母さんに代わって進むという攻略をしていました。お兄さんだけいったい何ができるのかな?と思いながら最後に剣でドラゴンを倒すというところだけがお兄さんの役目と知ったときに、失意でがくーんとなったことを思い出します。 でも、トリッキーで練りこまれた迷宮と、18年たった今でも覚えているBGM。ドラゴンを倒すという、シンプルな目的。いまも、なぜか迷宮のルートをからだが覚えているんです、なぜか。ソフトとファミコンがあったら、素でクリヤーしちゃいそうです(笑)。(05.5.27) |
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オープンカフェ殿 |
とにもかくにもフィールド画面(ていうのかな?スタートの家から洞窟に入るまでの)の曲が大好きです。あの曲を聴いてると心が和みます。残念ながら実際のゲームのほうはクリアーしてないので、評価のほうは控えようかと。でもこの曲だけで+2点くらいあげてもいいです。05.12.4 |