ガルフォース

ジャンル

シューティングゲーム 

発売

1986年 ハル研究所

ハード

ファミコン(ディスクシステム)
MSX、MSX2(MSX2版はアドベンチャー)

哲坊の
個人的評価

★★★★★★★7

備考

 


 当時そこそこにヒットした、同名アニメと小説が原作の縦スクロール型シューティングゲーム。A面をセットすると、原作ヒロイン達の顔グラフィック・プロフィールなどが勇壮なテーマとともに流れる。ここは、当時のグラフィックにしては抜群の出来栄えといってもよい。

スタートボタンを押すと、いきなり「B面をセットしてください」と出るのもディスクシステムお約束のご愛嬌だ(笑)。ロードが終わると唐突に画面下から自機が現れ、ゲームが始まる。つまり、原作「ガルフォース」らしいのはオープニングのみ(笑)。

一応、自機や敵キャラは、原作に登場するメカや生物に似せて描かれてはいるが、内容はいたって明快なシューティング。しかも、敵の攻撃はかなりハードかつスピーディー。おまけに自機が大きく、的になりやすいため難しい。自機はダメージを1回受けただけではミスにならず、数回のダメージで片翼ずつが破壊され、本体だけになったところに攻撃を受けるとミスになる。出現するパネルにより、発射する弾の威力が増したり、自機のスピードをアップさせることができる。

地上の滑走路に自機を重ねることで宇宙へ飛び立ち、巨大戦艦と戦う。それを破壊することでステージクリアとなり、捕らわれている仲間を1人救出することができる。ステージ数は全部で7つあり、難易度もグングン上がる。自機に最初から乗っているのはラビィというヒロインのみで、6人の仲間を救い出し、ラストステージの巨大戦艦を破壊すればゲームクリア。仲間を救うことで自機は変形し、様々なバリエーションある攻撃を行なうことができるようになる。バックアタックや、サイドアタック、バリア、360度放射弾など。とくにルフィの前方放射レーザーは実に爽快だった。自機も敵の攻撃も、とにかく派手。レーザーバリバリ。ボスが堅いし、障害物も多い。後半のステージでは連射パッドがないと苦労する。

オーソドックスなシューティングで、原作とはほとんどつながりがないが、ゲームとしてはかなり完成度の高いものだったと思う。この時代のシューティングにしては珍しく、ちゃんとしたエンディングとスタッフロールまであった。だが、付属の説明書がほとんど説明になっていない不親切さで、パワーアップの仕方が不明瞭、さらに「ガルフォース」がどんなアニメなのか、ヒロインたちがどんな人物なのかも、全然説明されていなかった。ちなみに、もともとはMSXのゲームで、同名のアドベンチャーゲーム(パソコン版)もあった。(哲坊)

語る! 「ガルフォース」

紫龍 殿

『MSX2版』
FC版とは違いアドベンチャーで、当時としては最高のCGだったと記憶しています。(ちょっとHなシーンもあった) 謎解きは、不条理、不明瞭、非常識で、一本道のストーリーから少しでもはずれると、GAME OVERだった記憶があり、途中投げ出したのですが、攻略本が出てから引っ張り出して解きました。原作を知っている人ににはたまらな一品だったのでしょうが、当時、我が家にはビデオデッキが無く、ふーんって感じでした。
評価…★★★★★★6 MSX2版

哲坊

おお、思い出した。「MSX2版」も、確かプレイした記憶あり。当時原作を観ていたせいか、1時間ほどでクリアしてしまえたので…ちっとも感動がなかった…(笑) 確かにストーリーは1本道で、単に流れを追っていくだけのゲームでした。
評価…★★★★★5 MSX2版

犬の字 殿

やりましたね。ディスクシステムのガルフォース。アニメの方が好きだった私としては、デモの当時としては大きく作画の良いキャラ絵に感動しました。シューティングは自機がでかくて(さすが巡航船)、スピードアップしないと泣けました。ガルフォースのレーザーの出方は出たあと曲がるというかっこいいもので、ルフィあたりで変形するとかっこよかった覚えがあります。360度放射弾はぱらぱらと朝顔の実のような弾をばらまいて悲しかったす。

ファンとしては全キャラを救いたかったのですがその根性をはばむような難易度で何度もやってはコントローラーを投げ出しました。そういう意味でも思い出深い作品です。知ってた人がいてくれて嬉しい・・・。5点評価ですがファン得点2追加で7点!(03.3.16)
評価…★★★★★★★7(FC版)

かおる 殿

いま見ても、充分鑑賞に堪えるオープニングのCGです。当時、小説から原作のファンになったものの、ビデオデッキがない貧家に育ったため、このゲームは私がブラウン管を通して見れる唯一の「動く」ガルフォースでした(いかにゲームと原作が乖離していようとも!)。肝心のゲーム自体は、苦労の連続でした。ゼビウスではアンドアジェネシスすら超えられないヘタレ野郎の私は、ファンゆえに必死の努力を試みます。スターリーフ(自機)の変形中は無防備になるので、ポーズボタンでいちいち敵を止める(ポーズ中に変形は完了する)ほどのセコさ、というか涙ぐましさ。

また、機械に頼るようで抵抗がありましたが(←ヘタレの分際で生意気です)、連射欲しさにホリ電機のジョイスティック7を購入。それでも事足りず、連射ボタン押しっぱなしになり余裕のできた右手の指で、スタートボタンを連打し、コマ送り状態の中で敵弾を見極めようとするほどナリフリ構っていませんでした。そして奇跡はおこります。STGでエンディングに辿り着いたのは、後にも先にも「ガルフォース」だけであり、そういう意味で、このゲームは、私を男にしてくれた思い出の一本なのです。(03.6.23)
評価…★★★★★★★7(FC版)

小鈴殿

ファミコンでやりました。親指の皮がめくれるまでやりましたが、ついに最後のステージは、クリアできませんでした。とにかく爽快なゲームでしたね。とことんやりこんだゲームはあれだけでしたね。(03.6.23)
評価…★★★★★★★★★9(FC版)

ぽん 殿

物心ついたときから存在したディスクゲーです。私は原作を(今でも)全く知らないので一つのSTGだと思っていました。当時のSTGにしては珍しく自機に耐久力があり、サイドが少しづつダメージを受けて脱落していくというのは斬新だなと思いました。難易度も高く、いきなり集中砲火を食らって死ぬなんて事がざらにあるのでそういった場所は特に注意する必要がありました。そして忘れられないのは各面のボス。その形から自分は「爪切りで切った足の爪」などふざけたあだ名をつけていたのが懐かしいなぁ。(04.8.1)
評価…★★★★★★6(FC版)

 

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