スターラスター

ジャンル

シューティング&シミュレーション

発売

昭和60年(1985年) ナムコ

ハード

ファミコン、PS(ナムコアンソロジー)

哲坊の
個人的評価

★★★★★★6

備考

 


ナムコが家庭用としては初のオリジナル作品(当時はアーケードからの移植がほとんどだったため)として発売したファミコンゲーム。当時としてはリアルに感じた戦闘機のコクピットからの視点で、宇宙空間を舞台に異星人と戦う3Dシューティングゲーム。奥の深い内容、難しい設定と操作法が特徴。非常に良くできたゲームだったが、当時友人に借りたとき、説明書が無かったのでよく分からず放り出した記憶が…。なお、よく間違われるが遠藤雅伸氏の作品ではない。(哲坊)

語る! 「スターラスター」

川崎T 殿

85年頃にナムコより発売された3Dシューティング(シミュレーション?)ゲーム。別名「早すぎた名作」。臨場感のある3D戦。戦略性を要求される惑星攻略。レーダーによる敵追跡。等々魅力的な要素満載であったのだが、やはり当時としては新しすぎた。難易度の選択なども出来るようになっていたが、このゲームの魅力に気付く前にやめてしまうプレイヤーが多かった事は確か。かくいう俺も途中でやめた。(笑)

けど数年経ってやってみると面白い事この上ない。やっと時代が「スターラスター」に追いついたと言えるだろう!!ちなみにプレイ中はBGMが無いのだが、オープニングとエンディングの曲は素晴らしいっす!!
評価…★★★★★★★★8

ミトコンドリア 殿

コックピットを自由に塗り替えられたのが斬新で、そのシーンと、森山周一郎さんナレーションのCMも良かったです。アドベンチャーモードでは、各惑星の色がキレイでした。補給基地や惑星からのHELPメッセージに間に合わなかったり、基本戦略であるヒットアンドアウェイを繰り返すと、あと一歩という所で、燃料切れになりやすいのも難易度を上げていました。パワーアップやスペースノイド、光子魚雷などよく練られた名作です。
評価…★★★★★★★★★9

呆太郎 殿

川崎Tさんの「早すぎた名作」には全く同感。私も最初は投げてしまって、後になって魅力に気づきました。敵弾が追尾してくるのがミソですな。今風なフライトSLGタイプのシューティングでは追尾型ミサイルを旋回で振り切るのは当たり前ですが、当時少なくとも私には馴染みがなかったので、当たる直前にフェイントで逆切り、とかやってて、見事に被弾してました。あの避け方が分からない間はクソゲーでしたが、分かってしまうと見事にハマりました。

リアルタイムでの敵の侵攻に対して、どの惑星から救出すべきかという戦略性。補給。ワープ。マップ兵器。これだけの多彩な要素を見事に融合して緊張感あるシューティングに仕上げている作品が、当時他にあったか、というより、今なお他に無いのではないでしょうか。
評価…★★★★★★★★8

三又 殿

マイクでスターマンが呼べる(ちょびっと補給してくれる)、というワザもありましたね。コクピットの色変えもハマりました。セレクトBA右左上セレクトB下右。いまだにそらで言えるコマンドはこれだけだなあ。初代ファミコンを現役使用させるパワーを持ったソフトのひとつですね。
評価…★★★★★★★★★★10

MEGU 殿

ゼビウスに匹敵するナムコの最高傑作。永遠に忘れることはないだろう。
評価…★★★★★★★★★★10

planet 殿

アドベンチャーモ−ドで惑星から手に入るキ−ワ−ドを集めきれたことは一回しかありませんでした、そして現れた暗黒星団(黒いディスラプタ−部隊)にやられてしまい悔しい思いをしました、けど面白さは忘れていませんPS移植版をプレイしています(03.1.21)
評価…★★★★★★★★8

ぎやぼっくす 殿

最初は、てこずりましたが、レーダーの見方をマスターしてからは、徹底的にやり込みました。しかし、アドベンチャーモードは手ごわかったです。初めてクリアした時は、こんな状態でした。
・惑星は全て健在、但し、ベースは全壊。
・自機の残燃料2/3、戦闘用レーダーNG、光子魚雷0。
・自機から敵本拠地までは、相当な距離がある。

ベースは全壊しているので、補給・修理は不可能。だが、果たしてエネルギーは持つのだろうか?戦闘用レーダー故障のままで戦えるのか?一体どんな敵が待ちうけているのか?さまざまな事が頭に浮かびましたが、覚悟を決めて、敵、本拠地へワープ!

「蒼い宇宙」とでも表現すべき奇怪な空間に蠢く真っ黒な敵機を避けつつ(既に全ての敵と戦うだけの燃料は無い)前進すると、今度は漆黒のディスラプターの群れ…仕方なく交戦し、最後の一機を強引に突破したところでついに被弾。なんと「シールドNG」。ここで、半ば諦めかけましたが、目の前に不気味な黒い惑星が現れた事で気を持ち直し、旋回して敵弾を回避しつつ攻撃、なにしろ「シールドNG」の状態ですから、当たったら御終いです。ヒヤヒヤしながら数分間の攻撃の後、敵本拠地惑星破壊!

なかなか、壮絶な物語でした。感想としては、いまだに、これを超えている3Dシューティングって無いんじゃなかろうか?と思っています。名作でした。(03.2.13)
評価…★★★★★★★★★★10

GVJ 殿

初めてこのゲームの「目的」や「惑星・基地などの発見方法」などをケイブンシャの攻略本(黄色で390円位のやつ)で知った時の感動といったら! この頃のナムコのゲームはBGMの数こそ少なくても印象に残るものが多かったのですが、これのエンディングもその一つ。近年になってPS版でリメイクされていますが、これの隠しモードはすさまじい難易度です。まさに「○ラスター」の名にふさわしい。どうやってもクリアできません。(03.3.16)
評価…★★★★★★★★★9

さっるー 殿

このゲームは家にあったのですが、説明書がありませんでした。しかし祖父がとても上手にプレイしているのを見てやってみたら、開始後直ぐに死亡。しかし5から6回程度やっているうちにレーダーのみかたや敵弾のかわし方がわかり、徐々に面白くなり始めました。しかし説明書がなかったためにアドベンチャーのクリア条件が分かりませんでした。先日、某サイトでルールを知り頑張ってクリアしました。これほどまでにはまったシューティングゲームは私の中ではありません(04.8.23)
評価…★★★★★★★★★★10

最高 殿

このゲームは本当にナムコの最高傑作です。アイデアとセンスにどっぷり漬かれます。買った当時からハマっていました。(当時小学校6年)ファミコン本体も現在は無く、他のソフトはすべて中古屋に売りましたが、このカセットだけはいまだに持っています。ちなみに暗黒惑星の位置は不動なので、TVにマジックで印をしておけば、何度でも対戦できます(^^; (05.3.22)
評価…★★★★★★★★★★10

IZL 殿

いまだにこれを超える3Dシューティングはみたことがありません。アイデアと世界観は独創的で他の追随を許しません。天才が創った知られざるゲームですね。遠藤氏は「イデオン」をみて「ゼビウス」を創りました。強大なパワーを目の前にして人々の選択は?とゆうのが「イデオン」の趣旨でしたが「ゼビウス」では敵と同じパワーを作り出して対抗した結果、パワー勝負のイタチごっこという結論に落ち着きました。「スターラスター」では制御できるイデオン、ガイア号を作り出してしまった人類。自我なき強大なパワーをつかって自らの影たるバッツーラさえ滅ぼした人類。現在の我々は影なしでは生きられませんが、「スターラスター」の人類はどうなのか?全員がスターノイドのようになってしまうのか、あるいはバッツーラになるのか・・・。06.3.17
評価…★★★★★★★★★★10

マイスター 殿

宇宙の無限の広がりと、ガンダム&宇宙戦艦ヤマトの世界を堪能できたゲームです。3Dだしレーダーを駆使して、パイロットの気分で宇宙空間を縦横無尽に飛び回っていました。ファミコンでここまで出来るのかと弟と会話してました。当時、私は高校生、弟は中学生で攻略法を弟に教えていました。で、最後の暗黒惑星強すぎ!なんとか勝ってのエンディング曲は感動しました。この当時のナムコのゲームでドルアーガの塔がありましたが、同じくエンディング曲には感動しました。どちらも超難しかったからだと思います。昔のゲーム万歳〜! 06.11.6
評価…★★★★★★★★★★10

ほたるいか

私というより父(当時30代後半)がどっぷりハマっていました。深夜お手洗いに起きた時、居間で背中を丸めて異星人と戦う父の姿をよく見かけましたっけ。そうそう。IIコンのマイクで叫んでスターノイドを出す裏技がありましたが、当時なぜか『「助けてくれー!」と叫ぶと出現する』という怪情報が浸透していて、深夜に父の「助けてくれー!」の叫びを聞いて驚いた母が飛び起きる、という事件もありました(笑)。結局、父は宇宙を救うことができたんでしょうか・・・。07,12,20
評価…★★★★★★★7

攻略ページ http://www3.ocn.ne.jp/~matusyou/8bit/star/star0.htm

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