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三國志X |
三國志10 |
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VII〜VIIIで採用された「全武将プレイ」が復活。各武将は経験を積んだり、友好武将から教えてもらうことで、40種類以上用意された「特技」を習得し、ゲームを有利に進めることが可能。戦争には局地的な戦術を表現する「戦闘」と大局的な戦略を表現する「戦役」の2段階がある。また、文官が活躍できる「舌戦」が登場した。 「個人プレイ」制は、8と9を経てかなり完成度が高まったように見受けられるが、面白いのはやっぱり在野時代だけ。君主に仕えてからは結局、依頼事をこなして名声を高めるのか、主君のもとで功績を高めるのか、その線引きが曖昧になってイマイチのめり込めなかった。一騎討ちや舌戦はまずまず面白い。ジャンケン方式で飽きない造りになっているため、始めのうちは結構緊張感がある。しかし、やっぱり何度も同じことを繰り返していれば飽きが来る。「オートモード」を搭載しても良かったのではないだろうか。 また、義兄弟になれる人数が4人までで、プレイヤーの「跡を継げるのが義兄弟のみ」というのも納得いかない。私は、序盤で請われるままさっさと4人義兄弟を作ってしまったのだが、その後、兄弟たちはバタバタと死んでいき、自分だけが残ってしまった。彼らが死んでも新しい義兄弟は作れないので、自分一代で頑張ってクリアしなければならない状況に陥ってしまった。君主になってからも、親密度の高い配下すら跡継ぎにできないのは困った。 問題の強制イベント乱発について。私は在野武将からスタートして、呂布に仕えることにしたが、しばらくしたら曹操が攻めてきて、圧倒的な兵力差によって敗戦、あっけなく呂布滅亡。その後、どうなるのかと思ったら、次のターンでは何事も無かったように曹操の配下として暮らしていた。捕らえられたり、「配下になれ」と言われる演出を期待していたのに、それもなし。否応なしに「気が付いたら曹操配下」である。これには白けてしまった。ロードしてやり直してみたが、呂布とコンビを組んで許チョ、典韋と一騎討ちをするイベントがあるのだが、それに勝利しないと必ず呂布は滅亡してしまうらしい(つまり文官では絶対無理ということ)。逆に、それで曹操を撃退したら、曹操はそれっきり「ショウ」に閉じこもり、まったく攻めてこなくなってしまった。しかも、洛陽方面にすら攻めないのである。これでは極端すぎて面白くない…。 それに関連して、今作は史実モードと仮想モードがあるのだが、前者は強制イベントの乱発でつまらないし、後者はイベントが起こらない代わりに武将の性格や相性がメチャクチャに。その「中間」、つまりこれまでの作品と同じモードを入れるという発想は制作チームには無かったのだろうか?何のためのシミュレーションゲームなのか。 戦争は兵種や部隊の向きによる相性があって、結構面白い。しかし1回の戦争にかなり時間がかかるので、いちいち自分が全部操作するのは骨だ。そのために「戦役」というものが加わったのだろうが、これが実に中途半端。単純にマップ上で敵味方の駒が殴り合っているだけ。しかも、知らないうちに兵糧切れになるし、CPUの操作する味方の軍勢は好き勝手に暴れまわって指示も出せない。完成されていない、付け焼刃のシステムである。 不満点ばかり出てくるが事実だから仕方がない。「有名武将になりきる」のが目的の人にはおすすめであるが、この作品が「10作の集大成」ではいかにも寂し過ぎる。「無双」シリーズばかりに力を入れず、本家SLGも頑張って欲しいものだが…。(04.9.27 哲坊) |
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槍騎兵 殿 |
たいしてやってないですが(^^; 一都市の全体図で内政等を行う。全体MAP(一枚物)との切替式で違和感なくプレイできる。全体MAPを移動中に旅人から情報をもらったり、盗賊、山賊、江賊などに襲われたりする。拠点を移したりは以前と同じだろう。 内政については、技能として農業・商業などを持っていると10〜50日までの範囲で一気に従事することができる。内政の期限が設けられており、これを超してしまうと任務失敗となり名声などが低下するので注意が必要。酒家によって依頼事をこなすことも可能。多数の依頼があるので割愛するが、期限も決められており達成が難しいものもある。 戦闘については今回の新技能、提督の技能がないと河川で流されるというもの。最大移動する前にも「流れの速いところが!」などのメッセージが出て下流に流されるといった具合。一騎打ちはジャンケン方式的な攻撃法を選択し、技能によって大技や回復などがある。 今回の目玉であろう「舌戦」。なにも考えずにやるとアッサリ負けるのではなかろうか。というほど奥が深いと思うのは私だけかもしれないが、とにかく面白い。「利害」「情義」「道理」には1〜9数字があり、最初は数字が大きい方が強い。これにより相手の心理バーなるものを押し込んでいくわけだが、「揚足」「論破」などにより返り討ちにもできる。菱形の盤上には数字がありそこに「利害」などがはめ込まれ、同じもの或いは全く異なるものが3つ揃うとコンボという形になり、相手に大ダメージを与える。コンボが成立すると数字が小さい方が強くなるといった具合。 最後に、史実でプレイしるとイベント発生しまくりで、三国志の世界に関わっている感が薄れる。相性など変わるので仮想はチョットという人には面白くないかもしれない。とりあえず世間一般の評価は厳しいが、個人的にはまだ評価に厳しい部分には当たってないので、まだ何とも言えない。(04.8.1) |
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まくれ 殿 |
プレイ時間約6時間ですが...。各武将との親密度上げがめんどくさいですねぇ。あと、槍騎兵どのもおっしゃる通り、イベント発生しまくりでウザイです(汗; イベント数は多い方が面白い様に思えますが、今回は連続イベントで強引に史実に沿った展開を強要されてます。あ、ちなみに現在曹操でプレイ中なのですが。このまま赤壁あたりまで強制イベントで進んだりして(笑)。ちなみに戦争は1回しかやってませんが、長安まで含む5国を有する有力群雄になってしまいました。全部イベントで手に入った国ばかりです。(汗; 1回の戦争もイベントで強制的に呂布に占領された国を奪い返しただけなんですがね。これって、シミュレーションゲームなんでしょうか...? しかし、なんだかんだ言いながらもプレイし続けている私って、やっぱりコーエーの戦略にはまってしまってるんでしょうかね〜?(汗; |
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惇士 殿 |
私は 槍騎兵殿、まくれ殿の仰る通りイベントが嫌です。あと水戦が全く発生しないんですけど、みなさんどうでしょうか?なんか長江狭いような・・・。そんで、一番の問題は兵の補充システム。どんな都市でも規模さえあげれば20万までいくらでも補充できる。それはさすがにおかしいと思います。。終盤になると、ほとんどの都市が20万の兵力になってます。 それと、ほかの勢力の武将を登用して失敗したら必ず警察に突き出されます。そんな感じですが、イベントに巻き込まれないような人物使って楽しんでやってます。(しかし、鐘会使えないのはキツイ。(04.8.25) |
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ウガンダ 殿 |
結論から言うと、面白くない。初プレイ時の感想で、仮想モードでプレイ。他の方の文面だと、イベントがたくさん。と、なってましたが、一回もイベント(映像があるもの)が発生しませんでした。(これは仮想だからでしょうが)序盤はものめずらしさで、いろいろな人と談話してみるのですが、領地を増やしてて武将が増えるとめんどくさくなってくる。で、宴会を開こうにも酒屋に武将はなかなかこない。結局何をするにも「クリック」の連打。戦闘シーンは場面によってはひどく見にくいのが残念。兵器を手に入れてしまうとすべて「セイラン」で半分の軍勢で勝利。なんだかなぁ〜といった感じ。 火計と消化以外は計略はまったくと、言っていいほど使いませんでした。それよりも、兵器でいっきに攻めたほうが早く片付いたので。また、気のせいか武将のパラメータ気にせず兵器で領地を増やして行きました。終盤はありがちな惰性で。多分君主プレイより、配下プレイでアドベンチャーゲーム気分で統一目的外で遊んだほうがよいのかもしれません。(次は配下でプレイしてみます) 個人的には、さっくりと遊べた2と9が好みで、9の時は兎に角リアルタイムな感覚の戦闘が心地よかったりしました。10は7、8のマイナーチェンジみたいな感じで。信長もリアルタイムでの戦闘になっているのに三国志はターン制にもどってしまっているので、ちょっと残念。一ユニットと1マスが大きくなっている為に、ビジュアルはよいですが、操作がその分面倒になってしまい(マウスの移動とか)本末転倒。結局、不満だらけな感じです(まだあるけど)が、王道ではあるのは間違いないです。 配下だとか、君主だとかのプレイって言うのなら、思い切って太閤立身伝みたいにしたらいいのでは?と感じる今日この頃です。なんだか、中途半端な感。理想は、提督の決断4と三国志9と信長の野望
烈風伝を足して割ったものがよいかしら。配下プレイを加えたら、太閤立身伝も。(04.8.25) |
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田穰苴 殿 |
雑誌その他の情報を見て、戦役や舌戦など面白そうな要素が多く含まれており、予約までして大いに期待しておりました。しかーし!!!!内容は最悪。10作の中で最悪の出来と断言できます。イベントを重視し、場合によっては強制的に拠点を変更させられる羽目にも。さらに、最大の目玉であった戦役システムも作り込みが甘く、退屈この上ない。 さらにさらーに、ユーザーインタフェースがいい加減クリック回数が無駄に多く、部隊の移動や物資の輸送をするために、太守をいちいち罷免・任命しなおしたりしなければならなかったりする始末…ゲームそのものが面白ければ、ユーザーインタフェースの不便さはある程度目を瞑ることもできるかもしれませんが。その他挙げればキリがないです。本来のシュミレーションの醍醐味を失い、ゲームの目的&意図がまったくわからなくなってしまった駄作。コーエーは集大成と号し、前評判も上々だっただけに残念としか言いようがない。よくよく考えれば前作からの制作期間の短さを考えれば予想出来た結果かもしれませんが…。 もちろんこれはあくまで私個人の評価であって、この作品を高く評価する人もいると思いますが、私の周りにはまずいません。イベントを見ることだけが目的になっている者もおります。どうも最近のコーエーは感心しません。マジでテストプレイしてんのって感じです。長々と申し訳ありません。しかしこの怒りを皆さんにも聞いてほしいと思いまして。最後に一言、金返せコーエー!!っとこれは言い過ぎか。自分で買ったんやし。評価はこれまでのコーエーの作品で楽しませてもらった感謝の気持ちと、今後の期待を込めて+2させていただきました。(04.9.27) |
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こう 殿 |
いいところは、 1.舌戦により文官に活躍の場が与えられた事。 ダメなところは 1.クリックゲーやんか!!。指がつってまうで。 総合すると集大成と謳う割にはお粗末過ぎる内容やな。いっつも思うけどなんで前作のええところ引き継がへんのやろ?。集大成っちゅう日本語から教えたらんとあかんのかなぁ?。他の方々が散々言われてるようにコーエーはもうあかんのかなぁ?。三国志は初作品から今作までPLAYしとるが、ここまで落胆したのは初めてやで。なんかがっくしや。こうなったらPS2あたりでナムコに中原の覇者でもリメイクしてもらうしかないんかな(無理やと知りつつ現在もPLAY中、あの表情が変わるショボイ顔が堪らなく好きで、ギランでさえ斬首なんか出来ひん。)(04.10.25) |
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ぽん 殿 |
顔グラフィックが旧作仕様に戻っていたのとシリーズ10作目であるという理由で中古ながらも購入してプレイしました。新武将でプレイしたので歴史イベントは連環の計以外は全くといっていいほど起こらず静かなもんでした。プレイヤーはマップを動き回って他の都市に入ったり、その途中で山賊に襲われたり、それを倒して名声を稼いだり…学問所のある都市で自分の能力を鍛えたり…初代全部将プレイの7から比べると出来る事は非常に多くなりました。 ただ…プレイしていくうちに…これってRPG?という錯覚に陥ります。マップ(フィールド)を歩き回ってたまに出る山賊(敵)に襲われて倒して名声(経験値)を稼いだり、酒場にいって依頼(クエスト)をもらってその成否で報酬(金)をもらうなど、どうもシミュレーションゲームをプレイしているよりはRPGをプレイしている感覚に陥りました。何か方向見失ってないかい? 戦争は兵種による三すくみの影響がかなり大きいので、弱い武将でもそこそこ活躍できたり、一騎打ちでも戦術次第で20もの武力差をひっくり返したり、同士討ちが面白いように強かったりと満足な出来栄えです、ただ市街戦は特に目新しい部分もなく、ただ戦争を長引かせるだけなのでいらないかな。新たに出来た舌戦も武将を登用する際や外交する際に登場。ルールを良く知らないと自分より30も知力が下な職人のおっつぁんにすら言い負かされるという屈辱を味わうので注意。武将を言い負かすことによって事をうまく運ぶという発想はよかったと思います。コレが集大成といわれたら間違いなく?ですが個人的にはわりと面白いと思ったのでこの評価です。(05.2.6) |
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和 殿 |
11withPKが高いのでこっちの通常版を中古を購入(PS2) 良い点 悪い点 |
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豚伊湖 |
正直、人を選ぶゲーム。私的に史実モードのイベントは面白い。自分がやってるのはPS2版だが、イベント無し、有りも選べるので、皆さんが言うようなイベントの強制力には特に言う事はない。問題はシステムだ。 戦いは微妙。最近のコーエーのゲームのほとんどに言える事だが、コンピュータが弱い弱い。兵器が強すぎるのもあって、戦えば勝つ的な感じなのだ。これは自分で、ある程度の縛りを加えればOKだが、もっと酷いのはコンピュータ同士の戦いである。自勢力のコンピュータは、まさに攻められたら負けでかなり兵力差がないと守れないという弱さ。戦役はただの殴り合い。つまらない。 他のシステムだが、内政はしょぼいが、太閤シリーズのようにミニゲームの成果によって決まると言うのは、やはり好き嫌いが分かれるので、これで良いだろう。人々との交流は単調でつまらないが、脳内補完できるかできないか、としか言いようのない。一騎討ちは可もなく、不可もなく。舌戦は和さんが言うように、面白いコメントが出てくる時があるので、なかなか良い。「面白い」という人と、「なんだこの糞ゲー」という人に分かれる作品である。問題点は多く、太閤シリーズ程とは言わないが、自分は何回もプレイしているので、この評価にしておく。08.3.1 |
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