思いのままに語る!
ゲーセンで熱くなったレトロゲームは?

哲坊

1.SONSON
 友人と 2人で天竺に行くまで、何千円使ったことか…
2.
イーアル・カンフー
 いつもトンファー使い(ラスボスの1つ手前)にやられた
3.ディグダグ
 ハイスコアのネーム入れのBGMが、未だに耳にこびりついて離れず…
4.ダブルドラゴン
 最終面は1発で死ぬトラップ満載。1コインクリアできたときは嬉しかった
5.ドンキーコングJR
 ファミコンが出る前、駄菓子屋で1日中やってた
6.
スパルタンX
 同名のジャッキーチェンの映画が好きだったし
7.ガントレット
 3〜4人集まったらこれ
8.ストリートファイターII’
 これももはやレトロゲー
9.ドラゴンバスター
 迷路がわからないので、もっぱら見ていただけ
10.源平討魔伝
 これも上手い人のを見てただけ。のちにPCエンジン版はクリアした

ちなみに「ドルアーガの塔」は別格なので、ここには入れておりません。みなさんは、如何?(投稿日:2000/10/06(金) 14:38:06 )

川崎T@ファミコン大臣

スーパーマリオ」も別格だから入ってないんすか?
あ、ゲーセンだからか。失礼。

香香殿

スーパーマリオ・・・・。あまりのヘッポコプレイを見かねた当時幼稚園児だった従弟に「香香にはゲームの才能がない。」と太鼓判を押されて以後やってません。

まくれ 殿

俺も「マリオ64」をカミさんがやってる時後から「違うだろ!」とか「何やってんだ!」とか言ってしまいスネられました。(笑)

川崎T@ファミコン大臣

「イーアルカンフー」は最もハマったゲームの一つですなあ。アレはトンファーの一つ前の「ソード」まではパターンがあったんすよ!だからそこまでは余裕!・・トンファーとは五分五分の闘いでしたな。
「ワープ&ワープ」とか「メトロクロス」とか「ドラゴンバスター」もハマったなあ。・・・ナムコばっかだな〜。

まくれ 殿

魔界村やりたさに、ヤンキーの溜まり場だったゲーセンに突入!で、カツアゲされた過去が...

諸葛靖 殿

わたしが中高生だった頃はゲーセンとはもっと暗くていかがわしげなところで、婦女子が気軽に立ち入りにくい雰囲気でした。よってわたしはデパートの屋上や喫茶店などでやるのが定番でした。
わたしがはまってたのは「Mr.Do!(機種によってはMr.Lo)「エレベーター・アクション」です。後者はファミコンソフトも買ってやりましたが、何回ゲームオーバーになっても懐が痛まないとなると、真剣味がなくなるものだと感じましたね。

アントニオ 殿

忍者龍剣伝。ものずけぇアメリカチックなステージを舞台に二人の忍者があばれまくるスベクタルファンタジー。何故か敵の中ボスには関取が多数いる。細かなアクションもアメリカン忍者的で情緒満点。ハイウェイを暴走するバイクとの対決では、首刈投げでライダーを投げ飛ばします。でも、池に落ちるとすぐ死ぬ忍者・・・コントローラーも独自のもので、結構楽しめた。たしかファミコンにも移植されたような・・・

ぶっち 殿

めちゃめちゃたくさんあります。とりあえず哲坊さんの書いてあるやつは、すべてやりこみました。ディグダグは、2周目からは瞬殺の連続技でしたね(敵が重なってくるときはレバがちゃとボタン連打を駆使して・・・)
イーアルカンフーは、手に汗握りましたね、三角飛びを使いながら、熱くなるとつい同じところで同じ技を連発してやられてました。どうしても1つ挙げるとすれば、カプコンの戦場の狼(もちろんアーケード版)でしょうか。あと王道のファンタジーゾーンとか・・・古いやつでは、平城京エイリアンとかルパンとか(古すぎ)
そういえば、当時のゲーセンは、暗くてジメジメでしたね。かつあげ対策に靴下にお金入れたりしてました。

おが殿

どこのメーカーだったかは忘れましたが「空手道」にはまりました。小銭を握ってデパート屋上に走っていたのを思い出します。今でも隠れた傑作だと思っています。ああ、もう一度やってみたい。瓦割!!

歴興覇 殿

ベラボウマン、、、はどうですかね?
「べらぼう参上!!」の掛け声と共に出現し、攻撃のたびに「ベラボウ、ベラボウ」と叫ぶ、、、はまりまくった記憶がありますね、、、(笑

アントニオ 殿

「タイムギャル」セル画を使ったゲームということで、当時ヲタクだった(?)私は数千円をつぎ込みました。あれはそそられますよね?結局進歩せずにクリアできませんでした。あ〜あ。

哲坊

「タイムギャル」は、アーケード版はやらなかったのですが、のちにメガCD版でクリアしました。当時、あんなに動きまくるアニメーションとボイスは凄かったですな。

大喬 殿

「アフターバーナー」
レトロになるのかどうか分かりませんが、当時、中学生だった私は、このゲームにかなりの大枚をはたきました。
「WIZ」
知ってる人、少ないと思います。メーカーも不明。魔法使いみたいなヤツが主人公で、横スクロール型のアクションです。ハマったというか、「アフターバーナー」が空くまでの時間潰しにやってました。
「魔界村」
小学生だった頃、駄菓子屋の立ちゲーで遊びまくりました。クジ引きがあって、1回10円で当たりクジには「魔界村3回」とか「魔界村1回」とか書いてあって、それを引くと回数分のお金がもらえる仕組みでした。当時は違和感なくクジを買ってましたが、これってギャンブルじゃん・・・。しかも、クジの当たり率、実に約1割。

アントニオ 殿

デスブレイド…データイーストが放った最高傑作。ファンタジー系のモンスター達を操る単なるプロレスゲーム。ボタン連打の数が多い方の技がかかるという当時は普通だった理不尽なシステムを採用。
恐らくゲームセンター嵐ならば相当強かっただろうと思われる。さらにCOM専用キャラのヒドラは必ず必殺技がかかるという理不尽さを武器にしていた。しかし、このゲーム、必殺技の演出は抜群でキャラ特有のセリフを吐いて上空へと舞い上がる。これがまたかっこよかった〜。高校時代毎日ゲーセン通いしてやっとこクリアした記憶があります。その後エロ同人誌のネタにされていてビックリした。

大喬殿>WIZ知ってますよ。MSXでも発売されましたよね。すごくやりたくて、実際やってみたらものすごい難しくて1回でやめた記憶があります。

Achan 殿

「黄金の城」:強制横スクロールで盾や剣を使って矢なんかを払って進む。当時としては、キャラだでかかったと記憶しています。各ステージボス戦ではスクロールが止まり、上・中・下段に攻撃を振り分けつつ、防御。攻撃をくらうと鎧や衣服がはがれていくので、子供心に女性キャラには胸近辺を集中攻撃してました。
「ダブルドラゴン」:くにおくんと操作系がほとんど同じだったような。ヒジ打ちだけでクリアできるが、あえて「ソバットのみ」でプレイすることに燃えました。(ソバットはめちゃくちゃ使えない技だったと。)
「ドラゴンスピリット」:縦スクロールシューテイングはこれが一番好きでした。動物系は頭上を通過すると弾を撃ってこないあたりが、他のゲームを違って面白かったです。ボスもいい味出してたし、音楽もGOOD。言うことなし、です。
「源平討魔伝」:鎌倉の一歩手前で違う鳥居に入ってまた最初のほうから別ルートでプレイ。がおきまりでした。婆さん達がしゃべるのもびっくりでした。義経がカッコよかったです。ナムコミュージアムに収録されてて、懐かしかったですね。

哲坊

突然ですが、シューティング・ベスト5
1.
スターフォース(アーケード版はテーカン ファミコン版はハドソン)
2.
ゼビウス(ナムコ)
3.
グラディウス(コナミ)
4.
ガルフォース(FCディスクシステム。ハル研究所)
5.
スペースハリアー(セガ)
次点.ツインビー(コナミ)

Ryu備殿

おお、あの高橋名人全盛期の頃ですか。高橋名人VS毛利名人の名人対決映画ってのもありましたな。

まくれ殿

おお!名作がずらりと!ハドソンは大会やってましたね〜。コロコロコミックとか読んでたなァ〜。シューティングは大好きで、スターラスター、ザナック、グラディウス、ダライアスなどハマリまくりでした。1942シリーズ、ファンタジーゾーン、雷電シリーズ...ああ、止まらない...(笑)

川崎T@ファミコン大臣

みんな「フラッピー」を忘れてないか?!誘導キノコでエビーラを撃て!!

川崎T@ファミコン大臣

シューティングは「パロディウス」を境に俺の手の届かない世界に行ってしまいました。でもタイトーの「ハレーズコメット」好きだったなあ。自機が恐ろしくパワーアップする。

まくれ殿

ギャラクシアン、ギャラガにいくらつぎ込んだことか...
おっと、戦場の狼、怒を忘れてました。

香香殿

シューティングは殆ど遊ばなかったですが、見た目の可愛さと1面のやさしさから「ツインビー」シリーズはよく遊びました。 テトリスやコラムス、戦球やぱずるだまのような落ちものゲーにはかなりのお金を費やしましたけど。

アントニオ 殿

私のハマッたシューティングは
戦国エース 雷電 グラディウス ムーンクレスタ 1942 1943
戦場の狼 超兄貴 ですね。
一番のお気に入りは雷電ですね。あの派手な演出は楽しかったですし、ステージの構成が好きでした。宇宙に飛び立つシーンを見たときは感動でしたよ。

大喬 殿

何気に、セガの「ファンタジーゾーン」も、金をつぎ込んだシューティング上位ではないですか? やっぱり、可愛いのが好きです。「ツインビー」もやりました。

ぎやぼっくす 殿

私は、当時、親に「ゲーセン禁止令」を出されていましたので、コンシューマ機に移植された物しか知らないのですが…。ゼビウス、スターラスター、スターフォース、ファンタジーゾーン、グラディウス…この辺りが特に好きでした。先日、某雑誌にて「コバビーチ」の名を見つけ、久しぶりに会いたくなり、SS版ファンタジーゾーンを起動したのですが…。
「1面すらクリアできない!」
…と言う事実に気が付き、愕然となりました。
ああ、私のシューティングの腕は、ここまで錆び付いていたのか…。

なっちん 殿

■ASO・・・2周目までのパーツが揃うかどうかがキモだった。
■バミューダトライアングル・・・ガチャガチャチャンネル式のアレっす。空中砲台って感じ。
■サンダーセプター・・・ガンガン打つけど壁に注意って感じで
■ドラゴンスピリット・・ナムコってきたらこれを上げないと。雪の壁に何度挟まれたことか。

いぬすけ 殿

Bウィングって知りません?どこの会社か忘れましたけど・・・多分1985年頃でたFCソフトです。おもろかったですよ。いろいろ装備があって当事にしては画期的だとおもいます。アーケードではエリア88ですね。ワンコインでクリアーできる数少ないゲームでした僕にとって。ヘクター87はめちゃくちゃ難しかったのを覚えています。(02.10.21)

哲坊

Bウイング、覚えてますぞ。データイーストが出した縦スクロールゲーですな。グラフィックは大味だったものの、音楽のノリがよく、爽快感がありました。(02.10.21)

りかつ殿

はまりすぎると危険ですけれど、私の思い出のゲームは、
「スターフォース」…歌舞伎町のゲーセンで熱中しすぎて筐体に激しく手をぶつけて、出血。当時はエイズが社会問題になりだしたばかりのころで、正しい情報を知らなかったため、もうだめだーとか思いながらもバンドエイドを貼りながら、がんばったが全くダメ。もう一度プレイしたいです。
「ファンタジーゾーン」…武蔵小金井のゲーセン、そしてファミコン。初めて攻略本というものを買ったゲームです。このゲームのCMを見てからセガという会社を知りました。別にマニアではないのですけれど、私の持っているハードはSSとDCと初代ファミコン。
「パンツアードラグーン、同ツヴァイ」…まじにリメイク版やりたいのでX−box買いたいけれど、迷っています。(03.2.13)

GVJ 殿

「黄金の城」 私が小学校4年の時に発売されました。友人とこのゲームの物まねをずいぶんとやった記憶があります。でも結局誰もクリアできなかったなあ。レバーを上下にすばやく何度も入れるとバリアが張れるのが面白い。

「熱血高校ドッジボール部」 「黄金の城」とほぼ同じ頃に出たゲームで、友人内でずいぶんやりました。今から思えば10年位前は基板が3000円くらいで買えたのに、テクノスジャパンが無くなってしまってから急騰。後のFC版と違い、くにおがやられるとほぼ終了。

天地を喰らう2 “レトロ”という言葉が当らない位、いまでもよく見かけますね。誰にでも出来るゲームだったというのがとてもよかったです。高校時代には学校帰りに友人とやるのが日課でした(私が関羽、友人が張飛)。

「火激」 ボタン二つであの爽快なゲーム…今はPSなどを初め、ボタンが多くなっていますが、やはりこんな操作性が基本かと。友人とやってましたが、クリアした記憶はありません。

「R−TYPE」 今度新作が出るらしいですね。今やってもまるでクリアできませんが、小学校だった当時、なぜかクリアできたゲームです。「タメ撃ち」や数種類のパワーアップがあって、斬新でしたね。 (03.3.16)

天儀 殿

グラディウス 当時、自分よりうまい人の技術を見て、“自分もあれぐらい上手くなれたら!”と決心して、色々と教えて貰ったり、コインをつぎこんで実地練習をしたり。復活パターンを身に付ける為にワザと自機を地形に当てたり。無茶したなぁ。
「SLAP FIGHT」 東亜プランの縦シュー。パワーアップがゲージ式の、グラディウスによく似たシステムだったけれど、場所によって有効な装備が異なったり、オプションとしてのWINGが当たり判定を大きくしたり、特定のウエポンに対応する隠しフィーチャーがあったり。かなりやりこんだゲームでした。アーケード以外では、メガドラかメガCDでしか出ていなかった気がするのが、残念です。(03.7.26)

仁 殿

熱血硬派くにおくん 当時、小学生で馬鹿正直にパンチ連打の特攻で一面すらクリアできなかったのですが、最近、都心のゲーセンにてこのゲームを発見し、小器用にも飛び蹴りを駆使してクリアー。大人になった事を実感しました。

「スプラッターハウス」 ナムコのホラーゲーム。中学生の時、横で観てたツレが気分悪くして帰ったのにも関わらず、無視してプレイしてたのは、マジで悪いことをしたと思う。終盤、主人公の恋人と戦うのには、当時、大ショックを受けました。 (04.5.8)

カジアン 殿

「カダッシュ」

いかにも「ゲ−ム」って感じのゲ−ムです。RPG仕立てで「○○は○○を手に入れた。」、「○○が現れた」などいちいちでるメッセ−ジも、いかにも「ゲ−ム」って感じですね。ア−ケ−ドでこういうタイプのゲ−ムは異色でしょうね。普通なら家庭用向きのゲ−ムです。ス−ト−リ−も正統派で地味なゲ−ムですが、グラフィックも綺麗だし奥が深いですしいいゲ−ムだと思います。(04.6.25)

カート 殿

だれか、車(ワーゲン?)を操ってビルからビルへ飛んだり、ピラミッドの面があったりしたゲームの名前知りませんか?(04.8.23)

哲坊

セガ(アルファ電子)の「ジャンプ・バグ」ではないでしょうか? ピラミッドや深海の面があったりして、男の冒険心をくすぐるゲームでしたな。家庭用に移植されなかったのが不思議です。(04.8.23)

岡部隆志 殿

「ルナーレスキュー」タイトーのゲームなのでSEにインベーダー使いまくり(笑)。突如沸き出る隕石を「エヘン虫」と呼んでいました。

「ギャラクシーウオーズ」(ユニバーサル)結構有名なゲームなのに実物を殆ど見かけませんでしたね。左右から流れる隕石をかわす場面が先述の「ルナー」を彷彿とさせます。「隕石から出る放射能をミサイルの先端で弾ける」と聞いたので挑戦しようとしましたが失敗すると一機失うため、当時学生の私はコインの浪費ができず結局できませんでした。

「トランキーライザーガン」(サービスゲーム(現セガ))ジャングルを彷徨う猛獣達を捕獲するハンターのゲームです。最初は適当にプレイし、その後放置していましたが「ゲームセンターあらし」で攻略法が掲載され、またやりこみました。それにしても勝手に捕獲した獲物を逃がす「ゴリラ」!貴様は許せん!

「ミサイルコマンド」(アタリ)初めて見た時「トラックボール」の操作に衝撃を受け、これもやりまくっていました。普通に降って来るミサイルは簡単に破壊できましたが、爆撃をかわす「誘導ミサイル」には何度も煮え湯を呑まされました。友人から「囲むようにして爆撃すればいい」と聞かされリベンジしまくっていました。ちなみネタ元はやっぱり「ゲームセンターあらし」です。

「ルパンV世」(タイトー)画面みて一言「どこがやねん!」。インストカードにはしっかり「ルパン」のイラストがのってましたけどね・・・。EDで不二子との子供ができるのはびっくりしました。それにしても年がバレバレやね。(^^;) (04.10.25)

岡部隆志殿

「ムーンクレスタ」(日本物産)ゲーム自体は普通なんですが途中の合体が気に入っています。I II III 全てを合体させると5連射となり爽快なのですが、如何せん当たり判定がデカい!完全合体の時に体当たりを喰らいバカでかいIII号機のみになった時は泣きたくなりました。それからはI+IIの3連射です。

「クレイジークライマー」(日本物産)どうして昔のゲームって「なんでそうするの?」ってのばっかり(笑)これもビルを窓を足場に上っていくだけ。なぜか植木鉢おとす奴はいるわ、鳥が糞を落とすわ、極めつけはパンチしてくるゴリラ。・・まあ考えないことにするか。二本のレバー操作が最初は慣れなかったですがやりこむほどテンポよく操作でき上達の快感を味わえたゲームでした。

「ヘッドオン」(セガ?)ドットイートタイプのカーアクションです。1速と2速を使い分けドットを消すだけ・・今思うとなんて単純なゲームなんだ!というところですがこれでも当時はインベーダーの次に人気のあるゲームだったのです。駄菓子を片手にハマッタなあ・・。

「ディープスキャン」(セガ?)海上の軍艦から機雷を投下し潜水艦を撃破するゲームです。出鱈目に機雷投下するだけではクリアできず、キチンとレーダーを見てタイミングよく投下する必要があるので頭を使わされました。深海部の潜水艦の群れを一度に破壊できたときは快感モノです。時折最深部に色違いの潜水艦が登場しそれを破壊すればボーナス点が入るので躍起になって機雷投下してしまい気が付けば弾切れでアジャパーなんてこともありましたね。

「サスケVSコマンダー」(新日本企画・現SNK)うーんSNKって昔こんな堅い名前だったんですね。ゲームは主人公サスケが忍者を手裏剣で倒すものです。撃ち落し落下する忍者にも当たり判定があるので無闇に攻撃すると逃げ場がなくなるので連射一本槍では勝てません。当時としては珍しく「ボス戦」があり何度もプレイし攻略法を見つけたものです。私事ですが、このゲームが神のようにうまい友人がいたけどアイツどこ行っちまったのかなあ・・・。

「平安京エイリアン」(電気音響)これ好きだ。ハマリまくった。「心臓掘り」「秋葉掘り」「長野掘り」「隠居掘り」様々な穴掘りテクニックがありそれを取得するのにいくらつぎ込んだのかなあ。しまいにゃオカンの財布から・・・ゴホゴホ・・聞かなかったことにしてくれ(汗)。ゲームは京の都を徘徊するエイリアンを検非違使が穴を掘って埋めていくものです。闇雲に穴を掘るだけではすぐ時間切れで死亡するので上記のテクを駆使する必要がありました。余談だがGB版のアレンジモードは別モンやね。なんで鉄板や船があるねん!(05.1.6)

ダッサラー七五三木 殿

「ドラキュラハンター」 あれは79年頃だけど よくやったなあ それと みなさん「クレイジークライマー」は有名で知ってる人多いでしょうが 「ザ・タワー」は知ってる人はまずいないでしょう。クレージクライマーによく似ていますが難しい。81年頃ですが恐らく日本中探しても知ってる人は数人でしょうね(かなりの自信)。後楽園のゲームコーナーでしか見たことありません(05.1.6)

ちゃたろ〜 殿

「クレイジークライマー」・・・懐かしい!よくやりました。ちなみに屋上について、ヘリ(鳥もあったっけ?)につかまり脱出すると1面クリアなんですが、そのとき「オカン!」と言っているように聞こえるのは私だけ?
「熱血高校ドッジボール部」・・・やりこみました。FCに移植されたあとよく友人と対戦しましたが、ほぼ負けなしでした。よくその後喧嘩になったなぁ〜。
「ディグダグ」・・・今思うと「ディグ」=「掘る」という意味だったんですね。当時はそんなこと考えもせずにやってたけれど。とりあえず、敵サンをプカプカ中途半端に膨らましていたぶり、クリア面を増やしては上の花を増やして喜んでおりました。
「空手道」・・・多分やった回数では1・2位を争うかと。序盤ではある程度パターン化していて2歩進んでジャンプ。その後左レバーを右に、右レバーを左に倒すと後回し蹴りで1000点。ただ、後半戦になると通用せず前蹴りしかしてなかったっけな。
「イーガー皇帝の逆襲」・・・アーケードではないですが、すごく思い出のあるゲームです。MSXでプレイ(他の機種に出ているかは不明)。「イーアルカンフー」の続編としてリリースされた、横スクロールのアクションゲーム。あんまり覚えてないけど、あと右からお茶が飛んできたような・・・。誰か知っている方いません?

あともうひとつ教えてもらいたいのですが、MSXで一画面ごとのスクロールで自分は剣士風の格好、梯子が一杯あって?隣りの画面に行くとすぐにボス(タコとかこうもりとかだった)がいたりといった感じなのですが。かなーりうろ覚えなので情報少ないのですが、もしこれで分かる方がいるなら教えてください。(05.2.6)

れーびあ 殿

昔は小さな店の軒先に、ゲームの筐体が置かれていることが結構ありました。ネオジオも衰退した現在、そうしたものは見かけなくなりましたが。ともあれ、アーケードゲームとの出会いはここからでした。まずは「Mr.Do!」。「ディグダク」に似てると思いながらもよくやりました。ダイヤを何個か取ったことがある、と言えば参考になるでしょうか。まっしぐらに追いかけてくる青オバケが怖かった! それと、チェリーの周りの土(?)を上手に取り除いてやるとバラみたいな形になるので、時々そうやって遊んでました。幾つかシリーズがありましたが、「VS.UNICORN」は難しかった。次々と増殖してゆき、すごいスピードで追い迫る青ユニコーンの恐ろしかったこと!

「ジャンプバグ」では初めて点稼ぎにこだわりました。ただ、十分に暖まらないと動作が安定しなかったのか、電源を入れてすぐに遊ぶとレバーが正常に反応しませんでした・・・。いつしかフォームをゲーセンに移した私に、新たな出会いが幾つも待っていました。そこで初めてやりこんだのが「カルノフ」! むぅ、何かに取り憑かれていたのでしょうか。ヘタなりにコンティニューも使って、相当やったものです。結局、ラスボスを倒せぬまま断念してしまいましたが。背中から羽を生やして飛ぶ姿がラヴリィでした。「忍」もよくやりました。難しいゲームで、3面のボスで一回は必ずやられてました。これもクリアはできませんでしたが。青忍のジャンプ攻撃がカッコよかった。「怒号層圏」は特に好きでした。やっぱり難しいゲームでしたが、剣を使って戦うのがお気に入りでした。あと、「アルゴスの戦士」も。どちらもやっぱり未クリア。こんなのばっか。

・・・あ! 1コインクリアできたゲームを思い出しました。「ギャングウォーズ」でしたか、いわゆる「ファイナルファイト」(これもよくやりました)タイプですね。弱った敵に必殺技でとどめを刺せるシステムが好きでした。ステージクリア毎にパラメータを振り分けてパワーアップするのですが、攻撃力をしっかり上げておかないと大変なことに! そういえば、1Pと2Pで攻撃力が異なる気がしたのは気のせいでしょうか。今はすっかり、ゲーセンから足が遠のいております。ゲームに対して昔ほどの情熱が湧かない・・・というか、互角以上のクオリティで家でも遊べるようになりましたし。あと、お金がちょっと勿体ない気がしてきたものですから。1回100円なんて、もうムリ! 50円でも迷うなぁ。ただ、「トリオザパンチ」が遊べなかったことは今なお心残りです。地元で見かけなかったせいもありますが、返す返すも残念なことです。(05.9.4)

ぴろねん 殿

年が年だけに色々あるのですが…

1.ダライアス
友人と大学の合格発表見に行った時、駅の近くのゲーセンに寄って最終面クリアー。エンディングが流れているときに初めて地元中高生10数名のギャラリーを作っていた事に気が付き、恥ずかしい思いをしました。2人とも大学は不合格でした。とりあえず全面クリアーです。

2.クレイジークライマー
両手の指の皮がすりむけるまでしました。感電しても踏ん張ってたら死なないんですよね?

3.スターフォース
シューティングのスターフォース欄参照

4.ペンゴ
ダイアモンドブロックを意地でもそろえてました。16面を超えると8面(10面だったかな?)からのループになるんですね

5.魔界島
魔界村じゃないんですけど知ってる人いるかな?船の上で樽を転がして敵に当てるゲームです。ペンゴに似てます。

6.トランキーライザーガン
象なんか担いで持って帰れるんかいな?と当時思ってました。しかしゴリラは許せん!あまりに腹が立ってゴリラばっかり打ちまくった事もありました。

7.スパルタンX
最後のボスも強かったけど、4階のババァが強かった。3階の大男は飛び蹴り+しゃがみパンチ2発でOK。階段手前の板2枚目と3枚目の継ぎ目くらいのところでジャンプすると、階段を踏み外した様になりました。

8.TANK
大学受験の為に名古屋に行った時、ホテルに行く前にゲーセンに寄って1コインクリアーしました。大学は落ちました。

9.ダブルドラゴン
相手が投げてきたナイフを蹴りで落として、自分で拾って使ってました。とりあえず1コインクリアーです。

10.ハイパーオリンピック
とんでもない記録が鉄の定規で生み出されました。当時必需品でしたね。

まだまだあるのですが、とりあえず10作品。(05.9.4)

Song 殿

ゲーセンの懐ゲーで記憶に残ってるのはナムコのファイナルラップですね。筐体が前後に動き、大きなゲーセンだと12台近く設置されてました。ファイナルラップは3くらいまで出た記憶がありますけど、鈴鹿しかコースがない1が一番好きでした(鈴鹿以外興味なかったなぁ)当時8万ほどつぎ込んだゲームで、今思い返しても鳥肌が立つ名作ですよ!

その当時期にあったワルキューレの伝説はグラフィックもさることながら、あのBGMの素晴らしさですよね!ゲーム性は好きではありませんでしたが、キャラデザインされた方の画風や、あのゲームの醸し出す世界観は本当に懐かしい。

最後に、何気な名作レトロゲームを挙げます、それは「黄金の城」!これに尽きますよ。今の格ゲーとは一味違う要素が組み込まれていて、その当時に驚愕したものです。剣と盾を持ち、相手の鎧にダメージを与えると鎧が壊れ、生身が出る。そこに剣を突き刺し相手をKOするみたいな物ですが、忘れてならないのは「女性剣士」との戦いですね(笑)。女性剣士に胸と股間の装甲を壊す為に頑張ってた輩が多かったなぁ〜(私も)。でも当然下着をつけていたんですが、そこが逆に興奮を煽るんですよね!「この下着も壊せるかな?」と思い期待に胸を躍らせながら攻撃するとKOしてしまうので注意です。長くなりましたが、当時のゲーセンの雰囲気は最高だったと思いますし、何よりゲーム自体から伝わる熱意が最高でしたよね!(05.9.4)

水無月悠斗 殿

「バーニングフォース」。
あの擬似3Dハイスピードシューティングがよかったです。今でもプレイしてたり。

「魔界村」
言わずもがなですな。けっきょくFC版でも5面で止まってしまった…orz
大魔界村もやりましたが、こちらは2面までがせきの山だったり…現在PSのカプコレでリベンジ中のタイトルです。(05.12.4)

ヲーロラ 殿

「タイムパイロット」
「ギャプラス」
「グリーンベレー」
「スカイキッド」
・・・近所のスーパーでよくプレイしてました。当時はゲームの名前がわからず、‘両替所のところにあるゲーム’とか‘おもちゃ屋の前にある飛行機のゲーム’とか言ってました。
「R−TYPE」
・・・デパートの屋上にあったのを50円片手にプレイしてました。4面で挫折してそこで終わり、な繰り返しだったんですが、ゲームの内容よりも、勝手にボタンを押してフォースを切り離したクソガキ・・・お子様の頭をグーで殴った方を鮮明に憶えてます。(05.12.4)

かにフライ 殿

え〜と、大分昔のゲームばかりなのでタイトルも間違ってるかもしれませんが、こんなゲームありませんでした?

『強行突破』・・・ナムコのゲームだったと思いますが、その内容は、機銃を装備したジープ(?)による横スクロールシューティングゲーム。一番の特徴といえば・・車なのにボタン一つで4〜5mジャンプできることかな(笑)。まあ、そのジャンプ機能があるおかげで途中の崖を飛び越えたりもできるのですが・・・

『ラフレシア』・・・メーカーはわかりません。「ギャラクシアン」みたいなゲーム。敵のデザインはタイトルの名に恥じない、グロテスクな植物をモチーフにしたものばかりで、そのうえ音楽が不気味なので一回もプレイ経験なし。
『?』・・・メーカーどころかタイトルもわかりません(笑)。ボクシングゲームですが、特徴はパンチを打った時に「シュッシュッ」と音がして、パンチが当たると、その都度「痛い、痛い」と言う声がします・・・。(06.3.15)

BNW 殿

シューティングで5つ挙げると

1「フェリオス」 ゲーム性もさることながら音楽と演出が素晴らしかった。と言うか見ていて非常に恥ずかしかった。個人的にはアルテミスは今でもベストキャラクターの1と言える。行き付けのレンタル店にサントラが有った時はすごく嬉しかった。

2「ドラゴンセイバー」 演出的には地味な感じがあるけど内容、グラフィックは文句無しに良い。音楽も良くて後にサントラを中古で購入したほど。

3「ジェミニウィング」 キャラクター性は皆無で硬派な感じのゲームだった。僕は最終ステージの途中でKOしてラスボスまで辿り着けなかったが音楽が素晴らしくてこの順位。

4「オーダイン」 88年当時このゲームが出た頃はグラディウス2が大幅を利かせていたけど僕はグラディウスシリーズはマニア至上主義的な雰囲気があって大嫌いだったので当時のベストゲームだったら僕は断然オーダインを挙げます。コミカルな感じでとっつき易かったです。

5「ツインビー」 音楽とキャラクター性でこの順位。このゲームは復活が難しいのと1周で終わらない設定が大減点。個人的にはコナミのゲームは全般この辺に気前の悪さが感じられこの点はどう贔屓目に見ても好きになれないです。(06.3.15)

BNW 殿

シューティング以外でのベスト5だと

1「ファイナルラップ2」 僕はドライブゲームは結構好きだったけど中学生時代の行きつけのゲーセンには筐体が8台あって常に人だかりが出来ていた程だった。対戦プレイが非常に熱かったのでこのゲームは外せないです。

2「ニューマンアスレチックス1、2」 93年と95年に2作発売されたゲーム。この頃のゲーセンは格ゲーほぼ一色で世の中格ゲー至上主義の時代。当時の僕はもう9割強格ゲーを断っていたのでこのようなゲームは大歓迎だった。内容はコナミのハイパーオリンピックの過激版と言ったら良いだろうか。このゲームは初心者に易しい作りになっていてハイパーオリンピックの下手クソお断り的な雰囲気が無くて結構金をつぎ込んだほど。

3「ブラックドラゴン」 アクションゲームとしては1、2を争うほど好きな作品。ステージ構成やプレイ時間が長くてきつかったのが難点。音楽とグラフィックが素晴らしかったのでランクイン。

4「未来忍者」 あまり思い入れが無い作品だけど音楽とグラフィックの良さで結構気に入っていた。音楽は10数年経っているけど今でも一線級と言える。

5「女三四郎」 86年で小5の時に自分が住んでいる隣の町のゲーセンに(←学校の決まりで他所の町には行けなかった)半年ほど置いてあってこの時のプレイが最初で最後となったがかなりハマった。

確か奇数のステージで最後に戦うボスには小技を使って体力を下げなければならないんだけど5面と7面が今でも分からないままなんですよ。誰か知ってる方は居ますでしょうか?あとこのゲームはオープニングの着替えのシーンでボタンやレバーを触りまくっていると得点が入ったのを覚えています。またプレイしたいです。(06.3.15)

ブラックフライ 殿

「メタルブラック」(1991年タイトー)の演出は最高でした。ゲームの演出に心が震えたのは、これとファミコンの「セプテントリオン」くらいでしょうか。すでに敵に屈し、妥協の名の元に衰退しつつある世界。かつての友軍さえも敵に回し、たった一騎で反旗を翻す姿には、一面の音楽「Born to be free」ともあいまって、男には心に響くものがありますよね。そしてその希望は、最終面で散ってしまったときにこそ引き継がれるというのが、なんともにくいです。あと、ラスボスを倒したあとのシーンは、「アラレちゃん」とか言われていますが、本当は「イデオン」のオマージュなのでしょうね。(06.7.26)

美津樹 殿

挙げればキリがありませんが古い思い出では「アルゴスの戦士」。ヨーヨーで攻撃するアクションゲームですが、確か幼稚園の頃よく行っていたデパートのゲームコーナーの店員のおッさんのプレイを熱心に見ていた。エンディング見た事があるくらいうまかった記憶がある。今でもBGMが耳に残ります。近所の駄菓子屋にあったのがこれと「ペンゴ」とプロレスのゲームの3つだけでした。ビンのコーラにラムネの粒を入れて泡を吹き出させて飲んでたのがいい思いです。

「バブルボブル」。友達と日曜日のたびにゲーセンに入り浸ってました。百と十の位をそろえたり、パワーアップの裏技などが懐かしいですね。その友達とはお互い別々に行ったディズニーランドのゲームコーナーで偶然に会ったというエピソードがあります。(笑)

「ワルキューレの伝説」。FC版の冒険が好きだったので遠くのデパートの屋上まで行ってました。後にPCエンジン版・ナムコミュージアムも買いました。ガンダムのストII風の格闘ゲームもやりましたがすぐになくなってしまってタイトルも思い出せません。ゲームバランスも悪かったと思いますが結構好きでした。07.3.26

みんこ

ストリートファイターII・ストリートファイターII'

当時高校生だったオイラは、ほぼ毎週と言っていいほど土曜日の授業後は友達数人と連れだって50円ゲーセンへ入り浸っていました。もちろんストII修行! それだけでなく友人宅に集合してスーファミ版ストIIの対戦会を延々と続けていたのも懐かしい思い出。更にストII好きであった為各ハード(SFC.MD.PC-E.X68k.DOS/V)のソフトも買い、挙げ句の果てにはアーケード基盤にも手を出すほどの熱の入れようでした。今考えるとあの頃はよかったな〜なんて思っちゃいます。07.12.19

ミルキーウェイ

「アイレム・ロードランナー・シリーズ」全4作品は忘れることのない思い出です。
「ロードランナー」
「ロードランナーII バンゲリング帝国の逆襲」
「ロードランナーIII 魔人の復活」
「ロードランナーIV 帝国からの脱出」
小学5年生の頃に初代が現れてから、中学2年?まで毎月の小遣いは全てロードランナーに捧げていました。IIまでは、ワンコイン全面クリアを当たり前としていましたが、III以降はあまりに難しすぎて、全面クリアした回数は数えるほどだったと思います。あと、初恋の相手は、「忍者プリンセス」の姫でした。。。07.12.19

スノービー

自分が小学生の時はアーケードゲームはタイトル、メーカー名が分からなくても気にしなくてプレイしてたんですが、今そのゲームを探したくても画面しか思い浮かばなくて、画面は上から視点、設定は場所原始時代の島、プレイヤーは子供?動きは早い武器はブーメラン(貫通する・必ず戻ってくる)、アイテム無し、目的は宝を探す、敵は何種類も要るが一種類集団で襲ってくる(マンモスに乗ってる敵は単体で来る、そのマンモスを奪うことが出来る)、知っている方、教えていただけないでしょうかお願いします。08.3.1



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