ゲームレビュー投稿集・掲載候補分

投稿をいただいたにも関わらず、時間の都合や私の興味が追いつかず採用しきれずにいるレビューです。
リクエストがあったり投稿が増えた場合、レビューページに追加する場合があります。
必ず日の目を見せますので、今しばらくお待ちください!

た行のゲーム
       や  わ

名無し(名前があれば採用しました)

ダブルキャスト

めちゃめちゃ面白いです。一度でもいいからやってみる価値ありです。私のいまだにマイベストソフトです。だまされたと思って一度やってみて下さい。値段も安いですし、アニメが嫌といわずに一度やればはまること間違いなし! はっきりと断言はできませんが…(人の好みは千差万別ですんで嫌いな人は嫌いかもしれない。でもそれぞれですしね)。これ、いろいろなホームページを見て回って得た結論です。でも、他も結構いい評価してたけど。私の気に入ってるとこは、ギャルゲーに見えて実は結構サスペンスしているとこですかね。(これをしてサスペンス好きになりました)。で、内容は恋愛サスペンスといっておきましょうか。私は主人公と美月のラブラブシーンが好きですね。なんかほのぼのしてて…。前半はこのように進むんですが、後半になると急転直下、一気にサスペンスモードに突入してしまいます。その流れがまた無理なく進むんだな、これが。テンポもよく、1ゲーム一時間半くらいですかね。一つのドラマを見ると思えばそこそこの時間だと思います。(まあBADですとすぐ終わりますが)。キャラクターもひとりひとり生き生きしてて私は嫌いなキャラはひとりもいません。そのキャラクターが主人公と美月の関係にからみあっていくとこがいいんですよ。部長や二村とかがね。ぜひ続編をだしてほしーです。今プレステ2でやるドラDVDと銘打って新シリーズが出てますが、私は新シリーズなんて出なくて言いから、ダブルキャストの続編をだしてほしいです。そしたら絶対買いますよ、プレステ2を。長くなってしまいましたが、この批評をみてひとりでもダブルキャスト」やってみよーかなーってひとがいたら幸いです。(01.3.23)
評価…★★★★★★★★★★10

いぬすけ 殿

ディアブロ

なんだかものすごくおもしろそうだし、発売間もないのに中古ショップで2980円と非常に安かったので購入。早速プレイしてみる。最初の町でNPCに語りかけ情報収集をして、いざ洞窟へ・・・・・異様に長いロード時間にイライラしながら待つこと数十秒。いざ洞窟探索開始!!とキーを入力すると、間違って町に戻ってしまった。異様に長いロード時間にイライラしながら待つこと数十秒。さて、再び洞窟探索へ出発。異様に長いロード時間にイライラしながら待つこと数十秒。ようやく洞窟探索再開。なんだか適当なグラフィックの敵キャラを安物シューティングゲームのように撃ちながら進む。
「つまらん!!」階段を発見したので、早速奥地へと進んでみる。異様に長いロード時間にイライラしながら待つこと数十秒。代わり映えしない風景。
「つまらん!!」
翌日購入したお店に買い取って貰った。2000円だったかな?これはPS版でやってしまった私の過ちでしょう。(02.3.3)
評価…★1

ラブエイ 殿

ディアブロ

パソコンゲームからの移植作品。世界的に大ヒットしたソフトだけどプレステで出たのは失敗かも? ロードも長いし敵は強いし、プレイ後の疲労感は群を抜いてますね(笑)しかし個人的には大好きなソフトです。このゲームの醍醐味はマイキャラをレベルアップすることでもストーリーを楽しむことでもない! 素敵にイカスアイテムを見つけることだろう! キングスなバスタードソードにスローターとかヘイストやらヘイブンがついてるのを発見したら泣きたくなります(笑) 漆黒の祭壇や神秘の祭壇を探すのもいいし。
ゲームバランスはかなり悪いッスけどね(笑)最高ステータスでもヘルのケイブまで行くとストーム系のモンスターに囲まれて秒殺なんてよくある話(笑)その上、ゲーム中によくフリーズする!5時間のプレイがパァになるなんてこともままある!(涙) それでもこのゲームをやってしまうのはきっと不思議な何かがあるんでしょう(笑)
評価…★★★★★★★★8

さくちゃん殿

鉄道王

アクションゲームの先駆者がマリオ、野球ゲームの先駆者がファミスタ、大リーグの先駆者が野茂であるのはみんな知っているだろうが、ボードゲームのジャンルを最初に構築したのは、このデービーソフトの「鉄道王」であること走っているだろうか? ヨーロッパを舞台にした絶妙なマップ構成、イベントカードのバランスのよさ、軽快なBGM、誰でも分かるシンプルなルールは、まさにボードゲームの鏡!! 友だちとやるとホントに面白かった。ただ、購入から10年経つとバグってプレイ不能になってしまったのが不思議だった。しかも中古屋で鉄道王を2回購入したけど、どっちもバグっててプレイ不能だった。そんな個人的な理由から1点減点!ああ、またやりたいなあ。
評価…★★★★★★★★★9

ラブエイ殿

東方見文録

この素敵な問題ソフトをクリアした人はどのくらいいるんでしょうか? 僕はクリアしましたが(笑)その狂ったエンディングに愛を感じましたね。ファミコン時代のアドベンチャーゲームには理不尽なものが多かったですが、このソフト、全然負けてません。トップクラスです。登場人物にほとんどまともな人はいないですね、あと問題発言の雨あられです。クリアするのにはそれほど苦労しないですよ(?)攻略本があるどうかもわかりませんがなくてもいけます。ゲームシステム以前の問題でストーリーが非常にやばいです。説明書に攻略のヒントと紹介みたいなものがあって、最終章の紹介には「暗いのが好きって人にはオススメだ、特に深い意味はないが。」というようなことが書いてあって、クリアして初めて「・・あぁ、こういうことか・・」と納得し気分が悪くなりました。そういえばBGMが異様に多くてすごいと思った記憶があります。皆さんもよかったら一度プレイしてみてください。泣きますよ(笑)
評価…★★2

禅 殿

ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート

最初に戦闘画面がとても綺麗です。次にあのドラゴンクエストII悪霊の神々の後の世界ということ。なかにはあの場所でアト○スなどがでてきたりします。(ちょっと名前が変わってますが・・)悪い点は意外とあります。気合いれての改良が逆に悪くなったのかな・・と。初めにモンスターの動き。7等みたいにキャラを動かしてよりリアルにしたかったのだと思われますがとても気に入りません。それでもゲーム自体としては中々楽しめました。(04.6.7)
評価…★★★★★★6

カゲぱん 殿

タッグチームプロレスリング

ナムコが出したファミコンソフトでたぶん86年頃、このゲームははまりましたね、35Rまで入って見たいがためにずっとやっていたのです、慣れてくると最初のラウンドは比較的自分からこっちへよってくるので、攻撃を入れやすかった、リング外の時はほとんど攻撃を入れ放題でひたすらドロップを繰り返し相手のリングアウトを図りましたね、けど25R位になると近づいてこないどころかすぐ赤くなって攻撃してくる、あえなくその辺でリタイヤしてしまった、とにかくはまったゲーム。(04.6.25)
評価…★★★★★★★7

燃えろ殿

テトリス

今でもやってます。各難易度でスピード9をクリアするとロシア人?が踊ってました〜。難易度5・スピード9をクリアすると、花火が上がるんですが・・・あとでなんか出てくるだろと思い、3時間ぐらい花火揚げてました;;当時はゲームボーイのテトリスがはやってたんですが親に”目が悪くなるからだめー!”と言われ・・・仕方なしにファミコンのテトリスを買った記憶があります。評価は高くしてありますが、今でも飽きずにやれてるんで・・・(05.3.22)
評価…★★★★★★★★8

ハガネ殿

トランスフォーマーコンボイの謎

当時人気のあったアニメのゲーム化。かなり歪んだ形の・・。ジャンルはアクションゲームでゲームのバランスは最悪。コンボイの謎どころではない。画面がチカチカしすぎ(癲癇になるかも)。敵の弾がほぼ1ドットで見えない(背景に溶け込んでいる)。プレイヤーの弾の射程距離が短い(致命的)。似たようなステージばかりで単調(同じステージを昇降だけ代えて使い回し)。ボスの攻撃がほぼ同じ(全てのボス共通)。無闇ににジャンプしてはいけない(妙な慣性が有るので弾が避けにくい)。テストプレイは多分・・・してなさそうですね。謎については各ステージでR、O、D、I、M、U、Sのプレートを全て集めてクリアするとロディマスコンボイ(パワーアップ無し)になって恐怖の2週目がはじまります(結局謎は解けてない・・)。私は100円のワゴンセールで買いましたが、なんだか100円払うのも烏滸がましい出来です。(02.9.15)
評価…★1

ニキータ 殿

トランスフォーマーコンボイの謎

クソゲー。この言葉で浮かぶゲームと言えば「たけしの挑戦状」「スペランカー」「いっき」などありますが、それと肩を並べるソフトですね。初めてプレイする人はほぼ100%の確立で数秒でやられます(笑)。それを回避してもほとんどの人が一面クリアできずに挫折した伝説的ソフトです。例に漏れず私も友人宅でプレイしたときは一面もクリアできませんでした。そして、タイトルである「コンボイの謎」の「謎」が何だったのかわからない「謎」。友人と話題になることが多々あるので3の評価にしましたが、本当はぶっちぎりの1です。やったことが無い人がいたら機会があれば是非プレイしてはいかがでしょうか?(05.7.14)
評価…★★★3

木野誠 殿

ダンジョンマスター

9801版に移植販売したのはビクター音楽産業。リアルタイム3DRPG。なんですけど、昨今のゲームのように、なめらかに敵が迫ってくるわけではなく、1マス1マス進んで来ます。このゲームでは時間が常に流れているため、考え事をしていようものなら、どんどん飢えと渇きが襲ってきます。常に水と食料を持っておくか、泉や食料となるモンスターが無限に現れる場所を押さえておかないといけません。

レベルアップはモンスターを倒すことではなく、武器の使用・武器の投擲・回復呪文の使用・魔法の使用によってそれぞれの、戦士技能、忍者技能、司祭技能、魔道士技能が上昇していきます。この魔法の唱え方が他のRPGとは違い、記号の組み合わせで唱えます。なんか古代語で唱えているみたいで良い感じです。リストから選ぶのは楽なんですが、興ざめですよね。最終目的は、ローとカオスに分裂してしまった人をグレイ・ロードに戻すというものです。これがなかなか難しく、バリアを張って動けなくしたうえで融合呪文を唱えないといけないのです。カオスの魔法をかいくぐりながらの作業はしんどいです。何度骨になったことか。そう、骨になった味方まで投げることが出来るのですよ。このゲームは。今ではコンピュータの能力も上がり、スムースな3DRPGがありますが、当時のパソコン(9801RXとか)で遊んだ興奮は今でも心に焼き付いています。(05.9.6)
評価…★★★★★★★★★★10

れーびあ 殿

タイトーメモリーズ 上巻 2005年発売(PS2)

「スペースインベーダー」から’90年代までの、タイトーのアーケードゲームを収録したアンソロジー。収録数、なんと25タイトル! 他者の同様のソフトと比べても、そのボリュームの大きさは圧倒的と言えます。その内容も「バブルボブル」や「エレベーターアクションリターンズ」「ダライアス外伝」のような人気作(と思う)が嬉しいですね。じっくり遊びたいなら「フェアリーランドストーリー」や「ドンドコドン」もいいと思います。 肝心の移植度も非常に高いようです。少なくとも私の目と耳には、覚えている通りの絵と動きが見られ、そして音が聞こえてきました。「ルナレスキュー」と「功里金団」を見たときには、何故だかちょっとばかし感動しましたね。・・・一部、残虐なシーンはカットされていましたが、これは仕方のないことでしょう。

他社のソフトにありがちだった、資料やギャラリーの類を極力廃しているのも正解だったと思います。どうせ何度も見るものじゃないし、そんなところに力を入れるくらいなら、本作のようにひとつでも多くのタイトルを加えてくれたほうが「遊べる」というものです。 しかし、今こうして当時のゲームを遊んでみると、どれも結構難しいのでビックリしました。これらをゲーセンで遊んだことのない皆さんにはちょっと厳しいかも知れませんね。逆に、これらに馴染みのあった世代の人にはお勧めできるものと思います。価格も安めだし、コストパフォーマンスの高さは相当なものです。 (05.9.6)
評価…★★★★★★★★8

れーびあ 殿

タイトーメモリーズ 下巻 2005年発売(PS2)

上巻と同様、タイトーのアーケードゲームを25タイトルも収録したソフト。なお、インベーダー関連だけで、上下巻あわせて数タイトルも収録されているのはちょっと気になりました。モノクロとカラーの違いしかなさそうなふたつのタイトルがあり、わざわざ両方とも収録したのはタイトーなりのこだわりでしょうか。肝心のタイトルですが、正直なところ上巻ほどの魅力は感じられませんでしたし、実際に遊んでみても大した感動はありませんでした・・・。私にとって馴染みの薄いタイトルばかりだったせもあるのでしょう。もちろん、感じ方は人それぞれだと思います。ただ、タイトルのラインナップを見て魅力を感じなければ、上巻を買っていたとしてもわざわざ買い揃える必要はないと思います。

それにしても「ラスタンサーガ2」のクソっぷりには泣けました。これが続編!?むしろパワーダウンしてるし・・・ダウンしてどうする! あと「フロントライン」はやっぱりムリがありました。上下巻あわせての不満として、幾つかの肝心なタイトルが未収録だったことが挙げられます。「レイフォース」「レインボーアイランド」などが収録されなかったことは実に残念でなりません。特に私としては、「レイフォース」は必ず入れておいてほしかったのですが・・・。

どうしても納得いかなかった私はタイトーのサイトから、上記のタイトルを含めた「メモリーズ 別巻」を作るよう要望を出しました。翌日、「未定、今後の参考にする」という定型的な回答をいただきましたが、本当に何とかしてもらいたいものです。・・・それから何日と経たずして、スクエニへの買収が発表されたのだから驚きましたよ。タイトー、お前もか、って。老舗がどんどん消えてくなぁ・・・そのメーカーの力の無さが悪いのか、メーカーを支えてやらなかったプレーヤーのせいなのか。もしかすると「タイトーメモリーズ」って、こうなることが分かっていたタイトーの、我々への最後の贈り物たったのでしょうか?(05.9.6)
評価…★★★★★5

祐輔 殿

大乱闘スマッシュブラザーズDX

2001年11月21日発売 任天堂 ゲームキューブ

64の大乱闘スマッシュブラザーズがパワーアップして帰ってきたその名も、大乱闘スマッシュブラザーズDX。いわゆるスマブラは要素がたくさんあってとてもいいゲームです。 1〜4人で対戦ができるのがとってもいいです。約26人のキャラクター(隠しキャラふくめて)約20?ぐらいのステージ。

アドベンチャーモード、シンプルモード、オールスター(隠し)。さまざまな対戦やフィギュアを集めたり、トーナメントなどがあります。とてつもなくおもしろい。どこかのサイトでは6位でした。5年前のゲームなのに。とにかくゲームキューブをするなら絶対買うべし。次回作大乱闘スマッシュブラザーズXも楽しみです。(←ハード Wii) 06.11.6
評価…★★★★★★★★★★10

木野誠 殿

ディーヴァ カリ・ユガの光輝/LIGHT OF KARI YUGA

メーカー:T&Eソフト ハード:PC-9801UV/VMまで 発売時期:1988年

七つの機種(88、FM77AV、X1、MSX、MSX2、ファミコン、98)で展開されたSFシミュレーションシリーズ。98以外は戦闘パートをアクションゲームとしていますが、98はオート戦闘となっていました。基本的には艦隊を生産・編成し、帝国軍に支配されている星系を制圧していく内容だったと記憶しています。初期設定で、自国は圧倒的不利な配置になっていますので、敵の侵攻をかわしながら、如何に領土を広げていくかが課題となっていました。

星系には主星と従星があり、主星さえ攻略すれば星系が丸ごと手に入ります。主星の攻略とは、主星の防衛施設を全て破壊すればオッケーです。破壊するには、艦隊による砲撃か、ドライビングアーマーと呼ばれる降下ロボットによる占領です。ドライビングアーマーでは降下した施設そのものしか占領できませんが、艦隊砲撃では指定した施設の東西南北の施設まで破壊できるので、防衛施設が固まっていたりすると艦隊砲撃が非常に有効です。当時ですから、オープニングとエンディングでしかFM音源による音楽は流れません。また、80286では正常に動作しません。98で最初にプレイしたSFシミュレーションでしたので、イメージとしてはいいゲームでした。ただし、初期設定がきついので、ライトユーザーには取っつきにくいと思われます。07.1.22
評価…★★★★★★6

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