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ふぉるてしも 殿
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リップルアイランド
最近、とんでもないプレミアがついてしまっているこのタイトル。発売日に買いましたね。箱等捨てたあのころの自分が憎い…まずは音楽! これがすばらしい! ゲームでこんなにも震える音楽があるものだろうか?? ストーリーはね、まぁ、あるかなって感じ。個人的には「ラピュタ」がバックボーンかなとも当時思った。でも十分感動できます。
そして、ふぉるてしもがこだわる「エンディング」これが悪いタイトル程ひどいモンはない!逆に言うと中身がイマイチでも、エンディングの演出で盛り返せばなんとかなると思ってますが、その点リップルは天晴!
マルチエンディングな上、一個一個がちゃんと成立してる。どなたかのファンサイトでも書かれてましたが、「ハッピーエンド」の文字がでるエンディングは、物語上最高のエンディングじゃないんです。最高のエンディングには「エンド」の文字すら出ない、つまり主人公達が作る本当の物語はこれから、ってことなんですね(…と僕は思います。ただこういうのにホント弱いなぁ、自分)昨今のヌルイエンディングにお嘆きの方はぜひコレで泣いてください。もちろんウレシ涙で! サンソフトの鬼才ぶりは当時から知ってましたが、今は…。昔話になるにはもったいないメーカーなので、これからも名作を期待したいですね。(03.12.4)
評価…★★★★★★★★8
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つね殿
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ランペルール
ナポレオンになりきりヨーロッパ統一を目指す光栄(当時)のシミュレーションゲームです。ナポレオンの身分により以下のように自由度が変わるところは、三国志7などのさきがけとも言えます。
シナリオ1.都市司令官:在住都市の内政のみ。前線都市は離れられない。
シナリオ2.最高司令官:在住都市の内政のみ。都市間の移動が自由。
シナリオ3.第1執政:在住都市の内政に加えて、外交や予算編成などの国政が可能。
シナリオ4.皇帝:国政に加えて、ナポレオンの親族のいる都市の内政も可能。
また制海権といった概念から、イギリス遠征はなかなか実現せず(不敗のネルソン提督が守護してます。)、ロシアやスペインだとゲリラやコサック兵の襲撃により、都市間の補給が失敗したり、焦土作戦をとられたりと、国別の特色を出すのにも成功しています。戦争は、架橋や陣地構築のできる歩兵、一回に複数回攻撃できる騎兵、遠距離攻撃が可能な砲兵の3種の兵種を使って行います。また将軍・政治家は政治・経済・補給・建設・指揮・歩兵・騎兵・砲兵という項目にそれぞれA〜Dまでの4段階の能力がつけられ、さらに「冷静」や「勇猛」といった性格が特に戦場で影響が出てきます。隠しイベント(エジプト遠征)や隠しシナリオ(100日天下。多分、一番難しい)もあり、遊び応えは十分でした。ゲームバランスもかなりいいと感じました。
難点は、ナポレオンでしかプレーできないのは、ナポレオン一代記だから仕方ないとして、人物の能力が4段階であること。10段階くらいあったほうが、もっと細かく設定でき、感情移入もできたと思います。ただ4段階なの1ランクの違いでもかなりの差を感じ、Aランク人物のありがたみを感じられましたが。後は、続編がないことくらいですかね。私はMSX2版でやりましたが、最近はコーエー25周年記念パックでもできますし、かなりお奨めできます。
(05.2.6)
評価…★★★★★★★★★9
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うきー 殿
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リンクの冒険
あの有名なゼルダの伝説の2作目、唯一の横スクロール型ゼルダです。ファミコンミニにも移植されているので、入手は比較的楽です。難易度はそこそこ高く、クリアするのは困難です。けれども、ゼルダシリーズ特有の、アイテムをえたときに新しい場所に進む事が出来るという快感はやはりあります。個人的には他のゼルダ作品よりも好きです(05.3.22)
評価…★★★★★★★★★★10
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aki 殿
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LIVE・A・LIVE
スクウェアから発売されたこのソフト。発売時期がクロノトリガーとかぶってしまったせいか、あまり認知度が高くない。しかし!このゲームは確実に名作であると私は断言する。まずこのゲームには主人公が7,8人いる。現代編、近未来編、などのシナリオをクリアし、最終章で主人公たちが結集し、ラスボスを倒すというのが大まかな流れである。しかし、このゲームの魅力はなんといっても、メタルギアソリッド以上の隠し要素と、あまりにも黒いシナリオである。書くとほとんどがネタばれになってしまうのであまりかけないが、当時小学生だった私にはそのエンディングはあまりにも印象的だった。とにかく、今からSFC本体と一緒に買ってでもやってほしいゲームである。(05.5.27)
評価…★★★★★★★★★★10
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ニキータ 殿
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LIVE・A・LIVE
94年の後半に発売された当ゲーム。一般にはおそらく名作かクソゲーかどちらかの評価かと思います。当時破竹の勢いだったスクウェアの唯一、ファミ通の週間売上でトップを取れなかった作品。(あの頃はロマサガ・クロノ・フロントミッションなどが発売される、もしくは発売されていた)複数の主人公の短編をクリアしていき・・・て形でゲームは進んでいきます。当時スクウェアにしてはチープなグラフィックだと思いましたが、サウンドに素晴らしいものがありました。(下村陽子さんがサウンド担当)凛然なる戦い、ブリキ大王など印象に残る曲が多く、悲劇的なシナリオを盛り上げてくれました。もう少し正当な評価をしてほしいソフトですね。ちなみに初めてやる人はSF編以外から始めるといいと思います。(05.7.14)
評価…★★★★★★★7
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ふぁみぱち 殿
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レッキングクルー
僕のパズル熱にはじめて火が着いた、そんなゲームでした。敵を避けながらビル内の壊せる壁・扉・階段を、全てハンマーで壊していく。・・・今からすると非常にシンプルなゲームですが、それだけに奥深かった気もします。色々フィーチャーもあって、壁を壊す順番で1upしたり、順番に爆弾を壊すとボーナスアイテムが出て来たり。全100面+面作成可能、ってのもお買い得感はありました。ある面がなかなかクリア出来ず、鬱憤晴らしで爆弾で全破壊する面を作って、とりあえずスッキリしたり(笑)。今でも引っ張り出して1,2時間位かけて、じっくりやりたくなるゲームです。(05.7.14)
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木野誠 殿
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ロードオブウォーズ
システムソフト発売 9801版 1988年
硬派なタンクバトルシミュレーションです。仮想上の島コンクエスト島にて戦車、偵察車、砲車、修理車、自走砲、誘導ミサイル車等を駆使して敵本拠地破壊を目指します。車両にはクローン人間を載せることができ、成長させることもできます。システムはマップクリア型です。砲台の破壊、重戦車の破壊等様々な目標が与えられます。戦車などのユニットの操作は大戦略タイプではなく、目標地点、移動方法、攻撃方法等を設定し、あとはコンピュータ任せの移動・攻撃になります。
一番辛いのは、敵重戦車を破壊するマップ。こちらの攻撃では耐久力が1メモリしか減らないが、敵重戦車の攻撃をうけるとどの車両でも残り1メモリくらいに耐久力が減ってしまいます。しかも、敵は誘導ミサイル車両も使って味方修理車を狙ってくるので防御も大変でした。音楽もあまりなく、ゲーム画面もカラフルでないのですが、とにかく渋く、私の周りの友人はほとんどのめり込んでました。(05.9.6)
評価…★★★★★★★★8
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さくちゃん
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ロックマン2
小学校の時にはまりにはまったゲームです。仲間の間で流行ってまして、初めて友達の家でプレイしているのを見たとき、すごいと思いました。何がすごいかというと、ステージが選べて、登場するときにすかした敵ボスの紹介があるところ、ステージをクリアすると、倒したボスの武器が自分で使えるところ、そして友達のゲームの腕前です。ロックマン2の持ち主であり、いちばん上手かったDくんは、みんなから尊敬されていました。見事なコントローラーさばきで、クリアしていくDくんは、ほんとかっこよかったですね。その後、自分もお金を貯めてロックマン2を買い、何度もミスしながら、腕を磨きました。そしてクリアしたときは本当に嬉しかったです。初代ロックマンから6まで全部やりましたが、1は難しすぎで、3〜6は少し簡単でしたので2が一番ですね。多分2を最初にしたのでそのインパクトが強かったんだと思いますが・・・。06.3.17
評価…★★★★★★★★★★10
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