天下布武 英雄たちの咆哮 (ゲームアーツ)

歴史シミュレーションゲーム(1991年発売)

SEGA メガCD

評価…?(未プレイ)


ファンが語る! 「天下布武」

ZAC殿

ゲームバランス最高。特に、地方の武将でプレイすると、中央の大勢力とのシビアな競争になる。たとえば、島津や大友でやっと九州を統一した時には本州全土は信長領・・・信長の野望などは、数国を領土とした時点でだれてしまうが、このゲームは自国領の拡大と同規模かそれ以上のライバル領のインフレが生ずるため、かなり長時間緊張感が持続する。そして、関が原のような最終決戦的な戦闘が発生してゲーム終盤の全国統一戦となる。たびたび悪いが、信長の野望のような中途半端な戦闘がだらだら続くのとはちがう。一見似ているが、パソコン版の天下統一とはまったく別もの。戦国シミュレーションとしてこれ以上のものは、いまだないと断言する。もし入手できたなら、パソコンのエミュレーターでのプレイをおすすめします。
評価…★★★★★★★★★★10

クイック殿

歴史ゲームでこれ以上はないという一本!基本的には大まかに言うと内政、軍事、謀略など等をする「内政」ターンと軍を動かして敵と戦う「行軍」ターンと二つしかないんですが、このゲームはそんな単純じゃない!
1ターンも無駄にしたら命取りというシビアさ。こんな緊張感あるゲームは見た事ないです。徴兵するにも制限があり(上限も上げる数値も)現在よくある歴史ゲームのように簡単に「徴兵して攻めてまた徴兵」って理論が通じない。戦争でも勿論武将の能力も影響するけどやっぱり「数」が勝敗を決する。兵力がいっぱいあった方が確かに有利には戦えるけど戦争すればそれだけ疲弊する。だからすっごく考える。その少なくない損害を受けてまで何処を攻めたら自分にどれだけの価値があるか?周りの国よりどれだけ有利になれるか?周りの国はそれによってどうなるか?とすごく考えさせられる。
COMの思考もエグイほど強いです。何も考えてない様でCOMは強い!でもそれは格闘ゲームみたいに「卑怯」な強さではないんです!ほんとに、純粋に「強い」んです! とにかくやってみて欲しいです!絶対に損はしませんから。この素晴らしいゲームをみんなにもプレイして欲しいです!!今時の歴史ゲームが楽過ぎてだるい、って方には是非ともやって欲しい一本です。
評価…★★★★★★★★★★10

天下布武を3年くらいやってた。殿

ま、まさかこのゲームのレビューがあるとは…。このゲームはシビアの一言。弱小大名でPlayしたら1年もつかもたないかで必ずゲームオーバー。最初のシナリオ(題名忘れた)の信長でのPlayはかなり難しい。1年経つと今川さんが大部隊で尾張に攻め込んできます。(これでだいたい信長君は死亡)
有名大名(武田や毛利)でも全国統一はかなり難しい。ゲームバランスはいいんだか悪いんだかよくわかりませんが、とにかくシビアな内容です。上杉謙信が操る騎馬隊は反則です。ま、おすすめです。
評価…★★★★★★★★★★10

哲虎 殿

最高!のひとこと。感想は他の方のを読んでもらうとして、僕の自慢を聞いて!当時友達と「弱小大名でのクリア」を競っていたのですが、シナリオ3の本能寺直後の真田家でクリア出来ました。(セーブはあり)最初滝川家に従属してて、しかも滝川家も弱小という中、上杉と北条に従属、離反を繰り返して版図を広げ、最終的には4倍ぐらいの豊臣家を倒して天下布武と相成りました。信之は戦死したけど、幸村は大活躍でした。
評価…★★★★★★★★★★10

哲坊

いやあ、ここまで全員が満点評価とは…驚きました。自分もやったことないのが残念ですが、今のコーエースタッフにも是非やってもらい、勉強してほしいですな。

山城左京殿

天下布武は一生遊べるソフトといえる。なぜなら、難易度、戦略性の高さからなるスリル感、1ターンも無駄にできない緊張感が他のメーカーのソフトと比較にならないからである。私は、このゲームを6年以上やっているが、全く飽きない。むしろ、次はどの弱小大名でクリアするか楽しみなくらいである。特に「龍造寺や古河公方、扇谷上杉、富樫」でクリアした時は最高の気分である。
欠点としては、一揆が大名によって起きたり起きなかったりとランダムでないこと、国名と城配置等が間違っている、死なない武将がいること等があげられる。(古河公方プレイでの一揆連発にはお手上げ。)また、有力大名がつよすぎるか否かについては、史実に忠実と思う。
最後に、細々と欠点を述べたが、逆を返せばこの程度の欠点しかないわけであり、歴史シミュレーターゲーム最高峰としての地位は不動である。(疑問 なぜ、PS等でリメイクされないのか? 某メーカーのクリエーターは、学ぶことを知らないのか?大手のおごり?)
評価…★★★★★★★★★9

吉野 礎一郎 殿

このゲームは確かに傑作に近い秀作だと思います。幾つかの少ない欠点がすでに上げられてますが、さらには春、夏、秋、冬の1年間で4ターン制で命令するのですが、例えば東北にいた部隊を九州に移動するのに疲労度が考慮されていない点が問題です。さらに戦闘時COMが士気が下がって潰走してしまう事を無視して10:1の部隊兵力差があるにもかかわらず突っ込んで自爆してしまうことがおおいにマイナスですね。でもそれがあるからこそ弱小大名でも統一できるわけですから・・・その点やはりシステムソフトの「天下統一」の方が上ですね。
評価…★★★★★★★★8

大岩祐夢 殿

このゲームに出会ったのはもう8年も前のことか。今は富樫で頑張ってます。やはりこのゲームの醍醐味は、雪に敵の背後を遮断してもらって大軍を少数で全滅させるところにあるかなぁ?
「本能寺の変」の真田や「関ヶ原」の伊達政宗はやり飽きました。「群雄割拠」の長宗我部はスリルあっておもしろいですよ♪クリアしたときの感動はいいですね!

直言君 殿

一言で言って通好み。飽きさせないシンプル性。細かい粗も有るには有るがそれも全体の完成度が高いゆえ目立つもの。全体の完成度は極めて高い。10年前のものが今も語られているのがその証拠だと思う。自分が当事者の大名になったかのような臨場感がいい!
わかる人にはわかると思うが、弱小大名プレイ時やメチャクチャ不利な状況を打破した時などにはどんな状況でも決してあきらめてはダメだという教訓もゲームを通じて感じることも多い。
特にこのゲームに惹かれるのは相手COMの強さと人間臭さですね。それと長期戦略を練るトレーニングにもなるほどヨミが必要ですね。キャラゲーには無いシビアさがたまりません♪とにかく緊張感が気持ちのいいゲ〜ム♪。僕のライフワーク格闘技とどっちとると言われたら両方じゃなきゃダメと迷うぐらい良い♪100点中の90点以上はあげたいですね。
評価…★★★★★★★★★9

えとちん殿

このゲームはノーセーブでプレーすると、燃え方倍増。一回のコマンド入力すら無駄に出来なくなります。
劣悪な状況下で、毎ターン綱渡り状態。国の命運をかけた同盟外交にハラハラ、突然の台風や謀反に本気で腹を立てたり、桶狭間的ないくさで先にターンが来て天を仰いだり・・・と、その緊張感は他とは比較になりません。弱小大名など(ノーセーブだと)ほとんどクリア不可能ですが、知力を絞り、家臣が揃い、そして天の時を得た(ターンの順番が良い)時はドラマチックな展開で天下人へ・・・まあ、大抵は滅亡ですけど。
でも、たまに超不利な大名でノーセーブクリアした時なんか、神が降りて来たかと思います。(シナリオ1の長宗我部が今までの最高難度)
欠点も多いが、これを超える戦国SLGは一生ないのでは?と思える位ハマリました。
評価…★★★★★★★★★★10

GNSR-SPW 殿

メガCDで初めて買ったソフトでありこのゲームのためにメガCDが存在するといっていいソフトですね。
これを越えるゲームは無いんじゃないんでしょうか、自分のような人間がこれほどいるとは・・・しかもプレイのつぼを皆さん知ってらっしゃる、うれしいですね。
とりあえず全大名でクリアは出来ました、ホントきつかったです。とにかく弱小大名では一ターンが物凄く貴重で重要ですね、しかしこちらの作戦が見事に決まった時は感動の嵐です。この爽快感はほかのゲームではありません。いい所で止めないといけないときは、仕事中でも作戦を練ってしまうほどです。それほどいいゲームです。以前、徳間からスーファミ版が発売されたようですがどうだったんでしょうか? セガサターンでも続編が発売予定だったのに出ずじまいなのが残念です。いまだにプレイしてます、今日もやってます、明日もするでしょう。10年以上の付き合いです、今はディスクアクセスの多いこのゲーム、メガCDの保護のためエミュレータでやってます。(02.9.28)
評価…★★★★★★★★★★10

Ninja 殿

10年前にこのゲームを手にし、以来3年以上やってきましたが、本体の寿命が尽き、「信長」をやるしかなかったのですが、このたびgens(エミュレータ)の存在を知り、再び天下布武の世界に身を投じました!
このスピーディでスリル満点の展開はやはり20世紀最高のゲームの評価に耐えます。細かい不満点は沢山ありますが(やりこんでるので)、シンプルなゲーム構成のため、ドラマ性はプレイヤーの頭の中で自由に展開できるので、かえって飽きずに楽しめるんだと思います。弱小大名でのノーセーブプレイで戦国世界を楽しむもよし、リロードを繰り返して天下布武を狙うもよし。なぜ、続編が作られないのでしょうか?不思議でなりません。 (02.12.27)
評価…★★★★★★★★★★10

Wildcat 殿

これのおかげで引越しするたびにメガCDを持っていきます。最近はAGES使ってますが、やはり実機が雰囲気出ます。6Bパッドだとやりにくいですが。PCの名作「天下統一」を改良した感じですね。ただ、合戦の楽しさ、寄親・寄子制を手本にした軍団制の応用の広さ、シビアだが不可能な事は無い難易度、。シンプル&スピーディーな展開は、まさにやりがいのカタマリです。何百回やったことか。統一まで普通8時間ぐらい。
難と言えば海戦が全然ダメな事、複数プレイが出来ないこと、ぐらいですか。余計なものを足さないで、武将や城を増やして海戦システムを追加した程度の続編が欲しいです。(03.1.11)
評価…★★★★★★★★★★10

かざぐるま殿

このレビューのお陰でこのゲームを知り、エミュでプレイしています。最高のゲームに巡り会えて感謝しております。改善されれば更に面白くなりそうなのは他の方々と同様、そう思います。気に入ってる点は、難しさと、同じ大名でもやる度に展開が全然違ってくるということです。

弱小大名での統一は達成感が格別です。とはいえ何度もリセットしないと無理ですが、自分の順番がとても重要ですね。今も統一し終えてからの投稿です。哲坊さんはエミュが入手できたのでしょうか?実際ソフトは500円以下で入手可能ですが(何故か私は3本も持っている)、ハードは入手不可能に近いですね。このゲームの、非常に参考になるホームページがありますので紹介しておきます。
http://gatenka.s13.xrea.com/index.html (03.1.21)
評価…★★★★★★★★★★10

哲坊

真面目に探す時間がとれなくて、まだなのです。情報請う(笑)。(03.1.21)

成る 殿

私も一言書かせて下さい。10年前の暇な大学時代に一日中やってました。AD大戦略と並んで(笑) このゲームの素晴らしい点は皆さん述べておられますが、シナリオ1の信長でプレイしたときは楽しかったですね〜。今川家が攻めてくるまでの一年間に、同族を殺して尾張を統一して、桶狭間で信長本陣で義元を集中攻撃して、首とって、ボンクラ息子に後継がせて配下武将の離反を目論む。返す刀で伊勢に攻め込む〜なんて戦略をやってました。で、200万石位になるまでは、全く息がぬけないんですよね。これより全然シビアだった本物の信長の凄さが少し判るみたいな。光栄(コーエーか?)の信長じゃ味わえなかったカタルシスとでもいいましょうか。
でも、やりこんだだけに不満点もありまして、数MAXにしても鉄砲が役立たず(なぜ?)、陣形の意味なし(すぐバラバラになる)、慣れてくると城攻めさせて、退路断って簡単皆殺し、等々出てきたのも事実。金がありゃ、このゲームの版権買いとって、数億の資金でどこかの製作会社に改良版を作らせるのにな。ああ〜ホントやりたいな〜(03.7.26)
評価…★★★★★★★★★★10

絵巻 殿

みなさん弱小大名でクリアしてるんですねスゴイ 私はシナリオ2の織田家でしかクリアできないのに。不満点は包囲してる敵がすぐ自国の同盟国に臣従しちゃうこと こっちがいくら勧告しても降伏しないのに(03.8.26)
評価…★★★★★★★★★9

やりすぎました 殿

私も好きで、中学の時結構やってましたね、友達に紹介したら。スーファミ版買いましたね。スーファミ版はたしか少し遅かった気がしましたが。あの当時1000人位の武将が出ていて。ボリュームもけた違いでしたしね。それに付属の厚い説明書に、出てくる武将が載っていて。それをみているだけでもあきなかったですね。さすがに徳川光圀までいたのは驚きでした。武将のバランスも良くて。頭いいのほど兵の回復が早くて良いとか。ありましたし。パーフェクトに強い武将はいませんしね。確かに緊張感もかなりあって。この2000金を使って内政をするか兵を雇って攻めるか、どっちが有利かとかかなり考えさせられますしね。私はS社の「天下統一」も買ったのですが、パッチ当てないとクリアできなかったですよアレ(03.8.26)
評価…★★★★★★★★★★10

うそ出陣 殿

私は30代後半で最近は全くやってませんが、6年くらい前までは相当やり込んでいました。今でも史上最高のゲームであると思ってます。やればやるほどいろんなことが発見できるゲームでしたね。
初めてプレイした時はあっさり滅亡させられましたが、やりこむ内にどのシナリオのどの武将でも降伏を使わずとも天下人となれるくらいになれました。運の要素も強いですが、状況によっていろいろな対応が可能ですよね。隣接している城の数の武将がいればどんなに大勢の相手であっても、攻められない方法がありますし。基本的には2人武将がいれば運さえ良ければ全く戦闘をせずとも領土を拡大できますし。まあ、やり込んでいる方はそんなことぐらいは常識かもしれませんが。私もまだやり込みが足りなかったかもしれませんが、やり込めばいろんな法則がわかってくると思います。それを利用すれば、ますます面白く遊べますね。
私の好きなやり方は基本的に内政は過料銭くらいで、あとは全部兵力に注ぎ込みます。金の無駄遣いになるのでなるべく戦闘はせずに城だけを奪って行くというのが好きでした。こういう戦い方をするのは弱小武将と言われる武将でプレイしていたからです。もちろん、兵力や金が余っていれば騎馬部隊で大将一撃全滅狙いや力攻めもしますがね。私にとっては後にも先にもこれを上回る楽しいゲームはなかったと自信を持って言えます。(03.11.1)
評価…★★★★★★★★★★10

気まぐれ 殿

皆様、初めまして。気まぐれと申します。「天下布武 ゲーム」と検索したら、此処のHPがあって除いて見たのですが、天下布武の評価がこんな高く評価されてるので吃驚しました。私も凄いはまってました。昔、メガドラファンと言う雑誌の付録にあった、天下布武全武将名鑑は今もあります。(ボロボロだけど)シンプルで面白いし、武将の数も豊富で、自由度が高いので色々と想像力を豊かにさせて貰いました。それにしてもノーセーブクリアは凄いですね。(全大名クリアも凄いけど)私もシナリオ1の信長や里見でクリアしましたが、流石にノーセーブは出来ませんからね。あぁ、これを書いていて天下布武をやりたくなりました。(03.12.4)
評価…★★★★★★★★8

上総介 殿

初めまして。天下布武、ゲームアーツで検索したらたどり着きました(笑)。私もかなりこのゲームに嵌りました。というか人生を変えられたゲームですね(^^) 私はこのゲームに知り合うまで殆ど歴史に興味がありませんでした。発売当時私もMEGA-CDをもっていたのですがタイトル数が異常に少なかったので、BEEPメガドライブ(笑)という雑誌での評価があまりにもよかったのでどんなゲームか程度に買ったんですけどね。そうしたらやっていくうちに、この武将は何をしていたんだろう? とか思うようになりそれから歴史にも嵌りました。どれだけ私がこのゲームを極めたかはここで簡単に語ることが出来無いんですが、メガドラにバックアップRAMカートリッジをつけてセーブするという商品がありましたよね?あれ、天下布武のためだけに4個もっています。全て天下布武データで埋まっています。いかに大名を滅亡させず残すかをテーマにかなりやりつくしてます。当時ゲームアーツにビデオにして全て送ったんですがスーファミ版天下布武の開発をしていた時期だったようで女性の方から、是非デバッグに参加して欲しいと電話が来たくらいでしたよ(笑) 結局仕事をしていたので断ったんですけど。

因みにスーファミ版はコンピューターの思考時間遅すぎたり内政などの作業が多くなってそう快感が欠けていた為のめりこみませんでした。メガドラはデュアルCPUでしたっけ? そのお陰でかなり思考時間が早いんだけど、メーカーが使いこなせなかったというだけありますね。ゲームアーツは使いこなせてましたけど。このゲームは今でも遊んでいます。皆さんあまり触れられていませんが、このゲーム、BGMもいいですよね。しかも1曲1曲が長い。重厚でかつ当時最強だったんじゃないかと思えるものでした。

私の戦歴は シナリオ1 群雄割拠
神保長職、富樫泰俊、宇都宮長房(九州)、扇谷上杉憲賢、山内上杉憲政、徳川家康 織田信長、肝付兼続、秋月文種、足利晴氏

こんな感じです。徳川家康と宇都宮長房は何度もロードしないと無理でした。あと群雄割拠のシナリオでは、今川を使わないでプレイした場合、なるべく今川義元を外様にすべく努力してました。他のキャラやシナリオは何とかなる感じなので省きます。あと面白いのが1700年までプレイしたものがあります。浅野長矩、吉良上野介、大石蔵人助とかまで出てくるので笑えます。徳川将軍家も5代の綱吉まで出てきますし。豊臣でも1700年まで遊びましたが、こちらも真田大介、上杉定勝とか色んな人が出てきます。

残念に思うことは使えない大名が多いということ。個人的には本願寺や足利義輝で遊んでみたかったです。そうそう、昔今川で遊んだとき、足利義輝が70万石になったことがありました。足利義英、足利義昭も頑張っていました。あれにはコンピューター拍手でした(笑) 少し熱く語ってしまいましたがここの皆さんと集い色々語りたいですね。 (04.1.30)
評価…★★★★★★★★★★10

のつー 殿

実は当時はセガでアルバイトをしており、天下不武はチェックタイトルとして担当をしている1人でした。いまどきの、資料が揃っている状態でチェックが出来る時代とは違い、プレイして手当たり次第バグを報告して行くスタイルでしたが、自分の考えとして「気に入ったゲームには1つもバグを残すまい」と言う考えがありまして、まさに天下不武は死力を尽くして検査した覚えがあります(本当は全部に全力投球が当たり前なんですけどね…)少し不具合が残っている様なので、ショックですが。

自分としては、基本部分もいいですが、オープニングやゲーム中の曲も気に入ってます。1555年の時の曲や、戦闘時の曲なんかが好きです。戦闘の曲の時は、よく画面に向かって「俺が先!」と叫びながらターンを待っていたものです。楽市楽座をやっただけで日本の大半が敵だらけになる仕様もすごいですよね…あまり多くは書けませんが、文句無しに殿堂入りにしたい逸品です。 (04.1.30)
評価…★★★★★★★★★★10

信玄の兜の白いフサフサ 殿

どうも初めまして。私もこのゲーム、メガCDが数年前昇天するまでかなりやっていました。史実で滅ぼされてしまった大名に肩入れするのが好きで、武田や明智などでよくプレイしてました。 明智でプレイすると、京と近江の連絡口を塞ぐ山岡兄弟の存在が目障りだったり、細川は羽柴、柴田、明智のうち勢いのある勢力になびく風見鶏ぶりを発揮することが多かったり、柴田は北陸に釘付けで上洛競争に遅れを取ることが多いなど、史実顔負けの展開についつい時間を忘れてのめり込んだこともしばしでした。

このゲームの素晴らしい点は上でみなさんがほとんど上げていますので割愛しますが、一つだけ付け加えるなら、ゲームオーバーのムービーもかっこいい!というところです。悲愴な音楽を背景に炎上し、崩れ落ちる建物。正に武士の哀れ!ゲームオーバー画面で感動したのは最初にも後にもこれだけでした。滅亡直前にいつもリセット押している未見の方は是非一度御覧を。手っ取り早く見るならやはり天下布武プレイヤーの間では大人気の富樫でしょうか。臣従と先攻め防御をしなければ秋口までには確実に滅べますし(笑)。

ちなみにだいぶ後になって登場する富樫泰春なる人物は何者でしょうかね?政治18で実質如水や直江兼続と同じ能力ですし。検索してもほとんど引っ掛からないし…最弱大名でプレイするプレイヤーへのゲームアーツさんからのプレゼントだったのかな?もう一つ付け加えれば、こういうマイナー武将を見つける喜びもこのゲームの魅力の一つといえるかもしれません。 (04.4.14)
評価…★★★★★★★★★★10

信吉 殿

まさかこのゲームのレビュウがあるとは。このゲームがしたいためにメガCDを買ったようなもの。信長の野望や天下統一よりもCOMが強くなんとか武田氏で統一しました。(04.5.8)
評価…★★★★★★★★★★10

dandy 殿

8年は遊んでます。1個目は中古で買いました。2本目は保存用に480円で新品を買いました。単純なようにも見えて奥が深い。戦略を練るのがこんな楽しいゲームは他に知りません。武将収集にも嵌ります。何度棚の奥に封印してもすぐに引っ張り出して遊んでしまいます。人気大作RPGを買ってきても、すぐ飽きて、また箱にしまったメガCDを取り出してセッティング。まったりと楽しむ。こればっかりでした。

CPUが人間くさいので寂しい夜にももってこい。水軍戦がちょっと長いのが欠点かな。あとは欠点が見つからない。音楽もすごくいい。他のシミュレションと違ってバランスがシビアなとこがいいです。それでいてちゃんと戦略がよければ、弱小大名でも天下統一できる快感!コーエーのは最初から複数人プレイ可能だし、楽しようとすればいくらでも楽できてしまうのでいまいち遊ぶ気がしないんです。今、ちょくちょく中古店でスーパーファミコン版を探してたりします。過料銭と鉄砲は全然使ってませんね。楽市楽座もあまりメリットないかも。まだ弱小大名はあまりプレイしてないので、今度挑戦してみます。市販のゲームはもう数百本と遊びましたが、どれが一番といわれたら迷うことなくコレでしょう。(05.1.6)
評価…★★★★★★★★★★10

たまこ 殿

ゲーム内容に関しては皆さんるる述べられてるとおり最高ですね。確かに某メーカーが、この天下布武以降も延々と某「信長シリーズ」を出し続けてもこれを超えることが全く出来てないことは異論の余地はないです。天下〜のすごさの一旦として史実通り信長に対抗し得た大名はほんの一握りにすぎず、単独で信長に対抗することが1570年中ごろ段階で既に不可能にちかかったことがいやがうえにも再現(体現)できてしまうところですね。まさに歴史シュミュレーションの名に恥じない唯一の作品だとおもいますよ。ためしにシナリオの信長包囲網あたりの上杉謙信でふつ〜にやってみましょう。何年かすると手取川の決戦がほぼ確実に起きます。信長の大軍団が北陸を侵攻してくるところに謙信の騎馬隊がたちふさがる。さすが軍神謙信、何度となく信長軍団を撥ね退けます、しかし雌雄を決しきれないと謙信が病没;;

以降跡継ぎの景勝が謙信の意志をついで決死の防戦・・・・だがついに力尽き・・・こんなドラマチックな展開がシナリオお膳立てとしてでなく、普通に信長CPUによって引き起こされるんです、こんな戦国SLGは2004年現在のいまもってありません。ここのレビューをみてやっぱり神ゲーだったんだと再認識しました。音楽も最高ですよ♪戦国の悲壮感みたいなものが見事に演出されてて今でもはっきり口ずさめるほどです。

これの開発の動機ってたしか”某信長”と”某天○統一”のいいところを融合させたものを作る〜ってことでしたが、それは見事に結実してますね。13年絶ってもまったく色あせることはありません。引越しのとき手放すかどうか散々まよったあげく今もほとんど新品完全状態で大切に保管してます^^ ただ。。。アダプターとコントローラなくてプレイできません;;秋葉原で買うしかないのかしら(笑) (05.1.6)
評価…★★★★★★★★★★10

しのぶ 殿

大谷吉継を検索していて流れ付きましたっ!このゲームのレビューがあるなんて。。私も皆さんのおっしゃる通り、このゲームにはまりまくりました。あの手に汗を握るシビアさ。一つのコマンドに何分も悩み、寝る前にもあれこれ戦略を考え、飛び起きて試したり。ホントに最高の戦国ゲームです。メガCDがお亡くなりになっても、このゲームだけは手放さず、北海道から上京しても手放せず、今手元にあります。そして、エミュレータでプレイ出来るのを今知って、これからプレイします!!涙出そう。 (05.1.6)
評価…★★★★★★★★★★10

哲坊

なんとも羨ましい…(笑)。 (05.1.6)

KIDザンギエフ 殿

このゲームがあらゆるゲームの中でベストオブベストと思います!兵力を1点集中させるCPU、少しでも隙を見せればあっという間に滅亡してしまう緊迫感、カッコイイBGM…等々。プレイしたのは高校生の時ですから、10年以上も前になるんですが、BGMもほとんど覚えています。特に「関が原」の時の、雄大で荘重な曲が一番好きです。他には、シナリオ2(かな?)の、風の音が入っているようなBGMも、嵐のような難局に直面しながらも、勇猛果敢に乗り越えていく戦国武将の生命の躍動感、夢破れた武士(つわもの)どもの儚さが表現されていると感じます。コーエーも少しはこのゲームを見習って、スピード感、緊迫感のあるゲームを作って欲しいですね。(05.2.6)
評価…★★★★★★★★★★10

あに 殿

個人的には、最高の戦国シミュレーションゲームだと思います。メガCDで発売した為に、埋もれてしまった名作です^^;(メガCDの性能は良かったけど、本体の販売台数が・・・ね・・・)天下布武のココが好き。◎操作性とテンポが良く、さくさく遊べる。(クリアまでに、4〜8時間ぐらい。)◎音楽が素晴らしい。(ハズレ曲無し。全部の曲が、雰囲気に合ってます)◎絶妙なバランス(弱小大名でも、勝てる要素がある)オフラインゲームとしては、一番長い時間遊んだゲームです。1000時間以上は遊びましたね〜。(2番目に長く遊んだのが、ダビスタ2です。)戦闘重視なので、内政が皆無だったりもします。じっくり派の方には合わないかもしれないです。ただ、ハマルと何度も何度も遊べてしまう、麻薬ソフトですよ。(05.3.22)
評価…★★★★★★★★★★10

のさだ 殿

個人的には、最高の戦国テレビゲームですね。今回10数年振りに当時の茶器が自慢の某ゲームとやり較べてみて「天下布武」がなぜ面白いか改めてよくわかりました。天下布武のCPUは「必要な場所に必要なだけ兵力を配置する」「生き残るために敵の敵と手を結ぶ」ことを知っているのです。貢物の金額と関係なしに友好度がただ漫然と人材と兵力を国内に無為に寝かせておく馬鹿さ加減と、それで難易度を上げるために城レベルとか武将の能力に細工をする手抜きゲームとはわけが違います。

まあ天下布武のCPUも誰もいないのに石高や城レベルが増加したりとか、毎ターン動員可能数いっぱいに兵を増やすとかのズルはしてるんですが。でもそれを利用して他の大名に領土を開拓させ、その大名と決戦して領土総取りをやらないと却って時間がかかるんですよね。今回今川でやってて近畿まで支配したところで領土拡大をやめ、東を総て北条に統一させ、わざと北陸を残して西を統一した大友に当たらせてその背後から襲い、700万石ただもらいしてみました。

このゲームが出た当時、SLG好きの友人からは総スカンを食いました。やれ毎月ターンじゃ無いとか内政フェイズと戦闘フェイズを繰り返すのはリアルじゃないとか、武将の能力なんかほぼどうでもいいとか、信長で勝てないとか、鉄砲無意味とか、クソゲーに近い評価を受けていました。元来がボードゲーマーの私はゲームとしてプレイしてもらいたいことを押さえてあとはどれだけシンプルにするかがゲームデザインの肝だと思うんですがね。戦国ゲームの快感は完璧な国造りをして官僚的満足を得ることなのか、限られた条件の中で名将と智勇を競うことなのか、天下布武はそこのところがよくわかっているゲームだと思いますよ。滅んでも楽しいし。(05.4.28)
評価…★★★★★★★★★9

とう 殿

こんなに天下布武を愛する方が多いとは感激です。僕もかなりやり込んだのですが、シナリオ1の徳川家康でクリアした事を自慢してたのですが皆さんに比べると全然まだまだひよっこでした。何度遊んでも飽きない絶妙のバランスとシンプルさが素晴らしいと思います。一番気に入ってるのが知行制で、兵力と版図とのバランスを保ち緊張感と拡大欲を生み出す素晴らしいシステムだと感じます。こちらを見るとエミュレータでプレイしておられる方が多いようなのですが、どうやってやるのですか?プレイしたくてなりません! (05.5.28)
評価…★★★★★★★★★9

まいった殿

私も天下布武が最高の戦国シュミレーションゲームだと思います。当時メガcdなど持っている友人などおらず、誰ともこのゲームについて語り合うことが出来ず、孤独な青春を送りました(笑)。エミュレータで久しぶりにプレイしましたが、やはりおもしろい!信長の野望で馴らされ、忘れていた滅亡と紙一重のこの緊張感!まさか足利将軍でプレイできる日がこようとは・・・売らなくて良かった。このゲームの理知的で優れたコンピューターの戦略は制作者の意図ではなく、偶然の産物のように思えるくらいです。顔グラもやたらリアルで秀逸。富樫はおろか、武田でもやたらリロードをする私は、ノーセーブでプレーしている硬派な皆さんには頭が下がります。(05.7.14)
評価…★★★★★★★★★★10

田北 殿

環境設定にゲームにはないシナリオ5か6がありましたよね。「手取川の戦いにおいて柴田勝家、丹羽長秀ら織田軍5万を次々と打ち破り、越後へと凱旋する・・・」超ーかっこいいと思ったのがもう10年も前、裏技でこのシナリオがあるかと思っていたのですが、やはりないのかな?07.3.26
評価…★★★★★★★★★9

たろう 殿

自分は信長シリーズのほうが好きですね。このゲーム、かなり信長シリーズに似せて作ってあります。違うのは難易度の高さだけ。シビアなゲームバランスもいいですがたとえば信玄でプレイしたとき謙信が攻めてきて篭城したら敗北して討死にしました。謙信がやけに強すぎて、小説か何かのイメージで謙信を過大評価しているんじゃないですかね。

難易度が高いから質のよいゲームとは言えません。ある程度史実を参考にしたバランスにしていただきたい。信玄はそれほど弱くないです。それからコマンドに委任がありますが完全委任ができず、毎回選ばなくてはいけないのは面倒すぎます。他国の戦闘が見えないのもよくない。信長シリーズを超えるものとは思えませんでした。07.12.19
評価…★★★★4

まだ時々やります 殿

戦国SLGは大抵一度飽きると新シリーズが出るまで2度とプレイしないことが多いのですが、天下布武は他の人のプレイログを読んだり、しばらく時間が経つとまたやりたくなる凄さがあります。(初めて手にした時は3年くらい他のSLGに目もくれませんでしたし、当時は一生遊べるゲームと感動してました。)

・顔グラ、BGM、武将の台詞、鳥瞰図の様な見やすいMAP等、全体的にセンスが良い。
・石高の範囲で戦力を整え、重臣と配下武将の編成で好みの軍団を作れる。
・克服した後も続行可能で、隙を見てまた独立(謀反)する事ができる。
・武将によっては毎ターン容赦なく忠義が下がり続ける者がいる。
・国力のある国は版図拡大が早いことや忠義の低い武将が普通に謀反を起こしたりする為、歴史イベント等がなてともゲーム展開のみで楽しめる。

内政には殆ど意味はなく、外政中心のシンプルで奥深いゲームです。戦略的(外交)にも、戦術的(行軍、合戦)にも上手くやらないとすぐ滅亡の方向へ行くシビアさがありますが、その辺のバランスが絶妙な気がします。個人的に大好きなのは作業を確定する前に表示される武将の捨て台詞です(台詞のセンスが秀逸です)。降伏時、家臣に「殿!弱気なことを申されるな」と言われて、キャンセル後にもう一度降伏して「もはや万策尽きてございます」と言われた時は笑いました。07.12.19
評価…★★★★★★★★★★10

マ・クデ大佐 殿

このゲームが発売された頃からやっていて、今はMEGA−CDが逝っちゃってるんでエミュレーターで楽しんでいます。今までの戦国シュミレーションものでは一番好きです。皆さんが言われてる弱小大名でやるのが最高ですね! 今までやった弱小で言うと…群雄割拠の北畠、徳川、富樫、長宗我部、山内上杉、能登の畠山、九州の宇都宮、竜造寺、伊達etc…です。かなり昔の記憶なので他にもあったかもしれません。

この前はエディターで足利義輝でクリアしました。義栄や義昭も出てきて(普通はすぐ滅んじゃうから見ることがない)、おまけに一門として伊達家が出てきました(バグかな?)。一度8千の兵で5万の軍勢を蹴散らしたときは爽快でしたよ。 07.12.19
評価…★★★★★★★★★★10

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