コーエー 「無双」シリーズ

タイトルINDEX
三國無双
真・三國無双
真・三國無双2
真・三國無双3
真・三國無双4
 
戦国無双
戦国無双2


戦国無双 (コーエー)

ジャンル

アクション

発売

2004年2月

ハード

プレイステーション2

哲坊の戦国無双レビュー (皆さんのレビューはこの下に掲載しています)


侍や忍者を操作し、桶狭間や川中島の戦場を体感するアクションゲーム。いわば、「真・三國無双」シリーズの日本(戦国時代)版。前シリーズの大ヒットもあり、前評判が非常に高く、発売後1ヶ月で100万本を売り上げた。


プレイしてみて、まず言いたいことは…

「くのいち消えろ」。


とにかく、この一言に尽きる。デフォルト武将の真田幸村に何故かずーっとくっついているコイツ、はっきり言って邪魔以外の何モノでもない。色彩感覚出鱈目のコスチュームに加え、「にゃは♪」 「あたしたちも、うかうかしてられね〜ぜ〜」 など、戦国の世界観をことごとくぶち壊す電波な台詞を吐きまくり、プレイヤーを不快のどん底に叩き落とす最悪のキャラである。

見たくないので幸村以外でプレイしても、敵「武将」として登場し、相変わらずの台詞を乱発するので、始末におえない。お市や濃姫もムービーシーンの登場だけにして欲しい。こんなミニスカートや着物の姫様たちに楽しそうに戦場を暴れ回られては、本物の戦国武将たちの立場がないではないか。ギャルゲーまがいのキャラに容量を割り振るぐらいなら、「その他大勢」のグラフィックで登場する本多忠勝や柴田勝家をオリジナルキャラにしてほしいものだ。

真田幸村は、「真・三国無双」の趙雲同様デフォルト武将だけあって爽やかなキャラになっている。西洋人のように彫りが深いのが気にかかるが。声は色々なアニメで有名な草尾毅と、一応主人公の扱い。これを「戦国武将・真田幸村」と認めたくはないが、まあ、格好いいのではないかと思う。ステージ開始前のBGMに合わせて熱く叫ぶ決め台詞、「最後の戦国武将」としての志を持った若武者というスタイルに真紅の鎧のコスチュームもいい。どれだけ頑張っても、ますます戦況不利になって行くなど、史実通りの悲哀も背負っている。でも、傍には必ずあの「くのいち」が居るので、それが気になってどうにも感情移入できない。幸村だけなら、エンディングなども少しは余韻に浸れるのだが…。

他のキャラでは、服部半蔵や雑賀孫市、今川義元あたりは、かなりいい雰囲気が出ていると思う。とくに半蔵の台詞「舞うは影、残すは屍」なども渋くてグッド。しかし、コスチュームにロボットのようなイメージがあるので、もう少し人間臭さを出してくれれば尚良かった。上杉謙信、前田慶次、織田信長もマシなほう。ただ、信長は桶狭間の時点で南蛮鎧を着ているので気分が殺がれる。必要以上の「魔王化」や、ビームサーベルのような光はどうなのだろう。信長は存在自体が特別なのだから、無理矢理個性的にしなくて良いのだ。

武田信玄はネプチューンマンだし、明智光秀や森蘭丸は容姿といい、いかにも同人少女向けの設定。蘭丸は美少年でもいいが、いい加減なホモ演出をされてはかなわない。それと、各所で非難轟々の伊達政宗だが、狙いとしては悪くないと思う。桶狭間や川中島に乱入し、上杉だろうと武田だろうと徹底的に倒していくのは、奥州の覇者ならではの面白い試みではあると思う。しかし、何ゆえ子供なのか。信玄や謙信に子供扱いされるのを狙っているのだろうが、幸村ぐらいの年齢設定にしても何ら問題ないと思う。あれでは宮城県民に失礼である。

とにかく、日本史の人物というのは各々大切なイメージが人それぞれにあるのだから、もっとデリケートに扱ってほしい。悪いことに、最近グーグルで「真田幸村」と検索したら「真田幸村同盟」なるサイトが上の方に出て来るのを目の当たりにした。このサイトは、「”戦国無双に登場する”真田幸村を応援する」という趣旨らしい。「真・三国無双」と同様、コーエーが植えつけたイメージだけが独り歩きしてしまっている。

ゲーム内容。まず、キャラの動きやイメージが「真・三國無双」に比べて和風テイストになり、かなり雰囲気が出ていると思う。たとえば、斬られた敵が吹っ飛ぶのではなく、ガックリと倒れるのは時代劇のようで格好いい。また、「真・三國無双」では敵を「斬る」というより「ぶっ叩く」ような感覚だったが、本作はサクサク斬る感覚なので、これはこれで良いと思う。ただ、雑魚敵はもう少し豪快に吹っ飛んで欲しい気もする。

賛否両論のミッション制について。なるべく史実に近づけようと、プレイヤーに行動の指針を持たせようとする試みであるが、これも個人的にはまあ良いと思う。太鼓や法螺貝の音にも気分が盛りあがる。ただ、腹の立つことに味方の軍勢が役に立たない。ミッションは無視してもいいのだが、何度か失敗すると、すぐに士気が下がって絶望的な状況に陥りがちだし、本陣に奇襲をされるなどして、総大将があっという間に討ち取られるパターンも多い。味方が頼りなさ過ぎて、常に孤軍奮闘という形になってしまうのは、大軍同士の戦いをリアルに再現しているとは言いがたい。

城内戦。服部半蔵で上田城や大坂城に潜入するのは、いいシチュエーションだと思う。障子に聞き耳を立て、敵に見つからないように情報収集するというミッションはスリル満点だ。実は私、迷路が好きなのである(笑)。「ウィザードリィ」や「ポートピア連続殺人事件」の3D迷路のような感覚で、結構楽しめたのだ。このあたり、「真・三國無双とは別物」と思ってプレイしたほうが楽しめるのは間違いない。

でも、城内は体力回復アイテムも少ないし、敵の動きもいやらしい。迷路が苦手な人にとっては拷問であろう。それと、城外で倒したはずの武将が何度も復活し、内部や上階で待っているのもずるい。個人的に城内戦は嫌いではないが、こうもイライラを募らせるようなシステムでは支持は得られまい。

そして悪評高い、「自分が成長するほど敵もパワーアップする」システム。この手のアクションゲームで「能力の初期化」というわけの分からないコマンドが付いている事自体がおかしい。成長させても苦労が報われないなんて、意地悪にも程がある。もちろん、決して「何も考えないでボタン連打がいい」というわけではない。戦況を見極めながら、考えて行動するのが無双シリーズ本来のウリだろうし、放っておけば味方が勝ってくれるほど簡単すぎるのもいけない。次回作の一番の課題は、そのあたりの匙加減にあると思うが、果たしてその期待に応えてくれるかどうか。

まあ、プレイ前に悪評ばかりを耳にしていたが、私としてはゲーム内容だけ見れば「真・三國無双」より気に入った。戦場や敵のグラフィックも和風で硬派な感じになったし、武将のエピソードや台詞を見る限り、ちゃんと戦国に詳しい人間が作っていることも見受けられる。返す返すも、くのいち、光秀のようなキャラが多いのと、それに合わせた余計なアレンジが入っているのが残念。ついでにBoAのエンディングソングも、変に若者受けを狙っているようで癇に障る。

内容だけの評価ならば7〜8点をつけたいが、もう本当に「くのいち」の存在だけでマイナス2点である。コーエーが「万人向けのゲーム」を標榜するのはわからないでもないが、一度原点に立ち返って、いっそ登場人物をすべてリセットして、思いきり「渋い」戦国アクションを作ってみてはくれないものだろうか。実績は充分なのだから、きっと売れると思うのだがなあ…。(2004.5.7 哲坊)


語る!「戦国無双」

ボク

私はあまり辛口批評はしない方なのですが、率直に言って落胆しました。もちろん、個人の好みの部分が大きい要素だと思うので、あくまで個人的な評価です。以下、箇条書き致します。

(1)架空の話が大半で、魅力が半減してしまっている
三国無双シリ−ズの面白さは、自分の一騎当千の活躍で史実をひっくり返せるところだと思うのですが、戦国無双はあくまで戦国が舞台というだけで「コロコロコミック のぶなが君」という漫画があれば収録されてそうな奇想天外な架空話が大半です。これでは、面白くありません。もちろん、キャラに個性をもたせようとした結果なのでしょうが、もう少しバランスをとって欲しかったです。「大和魂を見よ」という宣伝文句に非常に期待させられていたので、この点は本当に本当に残念でした。また、同様な理由から今回はシナリオ分岐に魅力を感じません。シナリオ分岐は史実がひっくり返されるから面白いのであって、架空の話の中で架空のシナリオ分岐をつくっても魅力を感じません。従って、シナリオ分岐が煩雑なだけでやり込み要素ではなくなってしまってます。

(2)爽快感の低下
これは、2つ原因があります。一つは、新登場の飛忍・突忍・爆忍などの雑魚キャラがの登場です。三国無双3の雑魚ジャンプが無くなった代わりに、それ以上に煩雑なこれらの雑魚が入ってきたので爽快感はかなり低下しました。これらの雑魚が出てこないステ−ジは面白いです。もう一つは、ミッションと本陣奇襲があまりにも多すぎるのです。これは、三国無双3から感じていたのですが、おそらく製作者は臨場感や戦略性を出そうと思ってこの手法を多用しているのでしょうが、はっきり言って広大なマップをひたすらお使い走りさせられるだけでストレスを感じるだけになっています。ゲ−ムをやらされてる感じがとても強く、大幅な爽快感の低下原因になっています。

(3)城システムが煩雑
三国無双1の黄巾シナリオ後半のように、敵陣地に攻め込むイメ−ジをもっていたのですが、全く異なります。大名一人で単身乗り込むという奇想天外な設定に加え、回復アイテムがなかなか出ないので個人的にストレスを感じるシステムでした。ただ、この点を改善すればかなり面白いシステムに発展する可能性があります。

(4)演出効果の低下
敵武将とぶつかった時に敵武将が名乗りをあげてくれなくなりました。気づいたら有名武将を撃破してることも多く盛り上がりに欠けます。また、敵武将を撃破しても能力値アップのアイテムを落としてくれないので、苦労して倒す意味が薄れました。加えて、音楽もあまり臨場感を感じさせない抑えたサウンドが中心になっています(これは日本色を出そうとした結果なので仕方が無いかもしれませんが)。

以上、たくさんの欠点を書いてみましたが、いずれも個人的な感想です。また、三国無双3よりも改善された点もそれなりにあるので(マップが広くなった、エディット等)皆様もご自分で確かめてみて下さい。(04.2.19)
評価…★★★3

HIDEKI

真・三国無双からの流れで購入したんですが、上記のボク殿とほぼ同じ理由でちょっと残念だなと思いました。自分の気になる点は、一部のキャラ(個人的にはくのいち、お市、五右衛門)の存在が寒い(特にくのいち!あのせりふには殺意を覚える)とか、護衛兵の人数が増えない(真田十勇士みたいな感じになってほしかった)とかですね。でも、続編に期待ということで評価5にします。(04.2.23)
評価…★★★★★5

紫龍

私は戦国時代に明るくないので、武田信玄の仮面とか、くのいちキャラの賛否などは除き純粋にゲームとしての評価をさせて頂きますと、真・三国無双2の興奮を超えるものではありませんでした。ボク殿がおっしゃっているように

1)爽快感が少なくなっていること。
2)気付いたら有名武将を倒していること。

これが、かなりゲームをツマラなくしています。私はミッションについては、どちらかと言うと好意的です。マップが広くなった分、自由度も増しますが、目的も見失ったりするので、最初にゲーム世界に入っていくには、良い指標になると感じています。慣れれば無視しても良いわけですから。ただ、あれだけの戦場の混乱の中で正確な指示が各武将に伝わるのは、一体どのような情報伝達手段を使っているのでしょう(笑

真田幸村のシナリオしかクリアしていないので、やり込みの楽しさについては語れませんが、全てのキャラをクリアしようという気が起きません。シナリオの分岐などがあり、キャラのクリア具合によって、展開が異なるらしいのですが、「やればやるほど面白くなる!」と言われても、継続は困難です。(04.2.23)
評価…★★★★4

三国夢想

三国志はもちろん、戦国時代も大好きなので買ったんですが、かなりの期待外れでした。まず、使えるキャラが15人しかいないこと。柴田勝家とか本多忠勝といった有名どころが出ずに、くのいちだとか阿国だとか(特にくのいち!「にゃは♪」じゃねえよ!)おかしなキャラが出ているのが「?」です。また、それに伴ってステージも少ない。これではすぐに飽きてしまいそうです。城内戦システムも悪くはないんですが…謙信シナリオで城内戦が多いのは個人的にはよろしくないです。城内戦は忍者限定にしてもいいのでは?と思います。キャラ一人一人の個性づくりは言うこと無しだと思うので、自作ではキャラを大幅に増やしてほしいですね。(04.3.8)
評価…★★★★★★6

BHM

1・音楽 トランス系が多くなってるのは良いですがプレイヤーの士気が下がるのは目に見えてます。和風ロックの方が雰囲気的に良かったと思います。

2・新武将 作るのに時間がかかり、作れる数は15人なのにモデルが12しかなく、能力初期化が出来ない。あまり良いとは言えません。

3・マップ 広くなり、特徴も多くなり、結構良いですね。

4・ミッション 自由度の中に道標を立てることで慣れてない人は攻略への道を得ます。しかし、ミッションといいながらミッション性は無いので地獄だと条件が表示されないとか、オプションで条件表示のONとOFFが出来れば良かったと思います。

5・爽快感 雑魚に厄介なのが増えたことは雑魚に対しても攻略性が無いと負ける可能性が出てきて、とても良いことだと思いますが、敵武将の能力が弱すぎます。これでは皆さんの言う「気付かない内に倒していた」という現象や、有名武将が弱いという事が起きてしまいます。

6・2Pプレイ 2Pプレイをやると武将の成長度が低くなってしまうのはとても気に入りません。無双が1Pと合体したのもメリットが無く悲しいです。それに仕合ですが、とても戦略性のない戦いになっており、一騎討ち的要素が殆ど無くなってます。これでは2Pのメリットが殆ど無くなります。

7・LV5武器 能力が決まっているのは良いのですが、武将によってはLV4武器より弱いことが多いです。これではLV5武器のメリットがほとんどありません。

8・やり込み 私はミッションコンプリートすれば全要素完全に揃うんですが、アイテム入手条件、LV5武器入手条件、ミッション条件、エンド条件、分岐条件が簡単で、すぐに終わってしまいます。これではこのゲームの限界時間が速くなってしまいます。

9・架空の話 伊達の乱入などの面白い展開があり良いのですが、敵を全滅させても次のステージに影響がないのはどうかと思います。もちろんゲーム的にどうするかは難しいですが、それでも難易度の上げ下げが出来るようになるので、影響あるようにして欲しいです。

10・城システム メリットが無くデメリットがある・・・将来性はありますが、今作ではとてもマイナスになっている要素です。 以上、BHMの感想でした。(04.3.8)
評価…★★★★★★6

トライアンフ

無双シリーズの新作ということで、CMでもやってたように、期待していたんですけど、あまりいいとは思えませんでした。まず、やはり爽快感の減少。これは、三國無双2以降減り続けていると思います。あと、ミッション制度はあまり良くないと思いました。今回は、そのステージの演出通りに進んでいくだけという感じがあった。そうしないと、武将が成長しないんだから困ったもので、やはり自由さが欠けると思う。

あと、舞台があまりに小さいと思った。主に、近畿、中部あたりの戦場しかない。僕は、戦国時代は好きなので、多少知識はあるんですが、武将もあれでいいのだろうかという感じもする。もっと舞台を広げて、色々な武将を出して欲しかった。マニアックかもしれないが、たとえば山中鹿之助とか、毛利軍シナリオとか増やしてほしい。女性武将はコーエーなので仕方ないにしろ、五右衛門、光秀、孫市なんて、戦国無双としての武将としては、論外だと思う。今月に、三國無双シリーズの新作が出るので、そっちに期待しようと思う(04.3.8)
評価…★★★★★5

きふぁら

無双シリーズ初プレイだったけど、正直がっかりですな。なんでかって? 戦闘がつまらん、シナリオがくだらん、キャラがありえない、何?独眼流ビームって戦国時代なのにビーム出しちゃうのかーすごいねー。無双シリーズって人間がビーム発射するの普通なんですか?・・あと一番気に食わんのが城内戦。一言で言うとやる気がなくなる、あーまた城内戦かよーめんどくせー。そんな感じ。ということで無双シリーズはもう買わないという結論に達しました。(04.3.17)
評価…★★★3

ショボンヌ

はっきりいって「無双」の名に値しないゲーム。その理由は1にも2にも爽快感の低下である。

1. 城内戦がウザイ
時間がたりない、回復アイテムがほとんど出ない、迷いやすい、以上の理由で「敵から逃げ回りながら必死で出口を探す」という爽快感のかけらも無いプレーを余儀なくされる。しかも城内戦が多いぞ!

2. 敵が強くなりすぎ
自分が強くなるとそれに応じて敵も強くなる…それはいいのだが限度ってもんがあるだろオイ!MAXまで育てたキャラが最初のステージで体力がレッドゾーンになった日には「強くても気が抜けない」というより「育てた意味ねェだろ」って感想しかない。

3. 武将の人選が間違ってる
正直クノイチ、五右衛門、阿国、こいつらいらん。こいつらのかわりにもっと西国の武将を出して欲しかった。特にクノイチは次回からは削除絶対希望。 (04.3.17)
評価…★★★3

ぽん

失望です。はっきり言ってユーザーに急かされたのと、メーカー自身が調子に乗って出してしまった未完成作品という感じが強いです。いい点が見えなくなるぐらい悪い点が多いです。

1.キャラが微妙…
個人的な考えですが武将がイメージとかけ離れすぎています。姿がまともな謙信でも式神といってビーム(?)を飛ばしたり信長がビームサーベルを持っていて振るたびにビュンビュン音が鳴ったり…何者ですかうぬらは…?と言いたくなります。女キャラも×。どいつもこいつも客に媚びている感がして嫌い。剣玉や傘で人を殺してもちっとも面白くないです。

2.新武将
何故、15人…?使える武器は三種類で声も一緒。その上モデルも少ない。被ってまでキャラ作りたくないです。名前を入れてもゲーム中ではプレイヤー2扱いだし

3.エディットモード
全般的に初心者お断りだと思う。難しい。減った体力を回復しようと休養しようとすると毎回の様に邪魔が入って休養できず、変なミニゲームが発生して力尽きる。はっきり言って理不尽じゃないか?休みたい時くらい休ましてくだされ。

4.雑魚の攻撃力
難易度が高くなったりエディットモードだと突忍、爆忍等の攻撃力が素晴らしく、体力が半分以上あっても彼らにぶつかられると一撃で半分以下、あるいは即死してしまいます。

5.ステージ
全般的に暗い。城内戦とかは特に。道が見えなかったりする事もあったのでもう少し明るくして欲しい。

6.バグ?
一番の不満点。2P時には無双ゲージ(必殺技ゲージ)が共有となり、双方ゲージが溜まった時じゃないと発動できない。しかも片方が発動するともう一方も勝手に発動して0になるので好きな時に放てない。なので無双乱舞(必殺技)を発動するのにいちいち相方に断らないとトラブルの元になる。説明書には一言一句書いていないのですごく不満。

更にもう一つ、攻撃をしたときに表示される敵の体力ゲージが無茶苦茶。自分の攻撃した相手ではなく、どうでもいいような相手の体力が出るので自分がどれだけ相手にダメージを与えたかわかりづらく、爽快感の低下につながる。こういうバグ?が買って二時間で見つかるのはどうか?(04.4.14)
評価…★★★3

虹色探偵団

初めに断っておきますが僕はこのゲームを所持しておりません。「ファミ通」とかで記事を見るうち、武将の顔ぶれを見て非常に失望し、購入を見送りました。トライアンフさんの文章を引用させてもらうと、
>主に、近畿、中部あたりの戦場しかない。
全く同感です。しかも、そのくせ何で伊達政宗(しかもガキ)が出てきてるんだよ。全国的に人気があるのは分かるけど、長篠とかに首突っ込んでくんなって感じ。あと、織田勢力の武将多すぎですね。いや武将だけならまだしも、なんで濃姫とかお市が戦場に出てるんだよ。三国で言う貂蝉的ポストなら阿国やくのいちで充分て思うんだが。家族ぐるみで戦国を駆け抜けた織田氏ってのも何だかなぁ(笑)
etc…武将の人選だけで言い出したらキリがないんですが、結局幅広いニーズに答えるのは難しいでしょう。コーエー御大も人選を悩みに悩みまくったでしょうし。僕としては島津を出して欲しかった。おそらく出る続編に期待し、それまで三国エンパイアでもやり込むことにします。(04.4.14)

水無月

無双シリーズとしても一アクションゲームにしてもフォローのしようがない地雷ゲームとしか言いようがない。

1.爽快感が欠片もない。下に書くが訳解らない敵強化システムに過剰に出て来る一部のいやらしいザコ敵のせいで爽快感を感じる前にストレスばかり貯めさせられてしまいます。

2.無双シリーズ特有のプレイヤーが強くなると敵も強くなると言うシステム。今までだと丁度良い強化バランスであったので、キャラの育てがいもあったし強くなったという実感も沸きます。しかし今回はキャラクターを成長させると敵は『それ以上に』強化されてしまい、育てれば育てるほど苦戦を強いられるという訳解らない状態になってしまいます。ある程度の良質なアイテムを拾った後に武将能力初期化するのが一番楽というのは色々な意味で間違っていると思うのですが。

3.今まで出来ていた事が出来なくなってしまったと言う事が上がります。
・弓視点でのシフト移動
・模擬演舞で敵サイドでのプレイ(ただ、敵サイドに所属しているキャラの章を選べば出来るというのもありますが…)
・そのシナリオのキャラ以外を選ぶと名前がプレイヤー1にされてしまう。(幸村の章なら幸村を選ばないと名前すら表示されず。何故!?)
・上記によって真・三國無双2にあったキャラ替えイベントもなし。
・何故か無双ゲージが二人プレイだと共有。自分はほとんど一人でやり込む派なのですが、たまに二人でやるとこれが本当に厄介。

4.嫌らしすぎるザコの追加。突忍・飛忍・爆忍・旋忍等。いくら完全無敵の緊急回避を入れたからってモノには限度があるというモノ。緊急回避入れたからこれらを加えたと言うのなら明らかにバカにしているとしか言えない。

5.ミッション。無双でプレイヤーの動きを過剰に縛る要素はいらないと思います。適度にはいるなら良い刺激になるかと思うのですが、制作者の思い通りに動かないとクリア出来ない、と同義な位にミッションで縛り付けるのはこの作品でやめにして下さい。

6.城。無限城とか言うのを出したいからなのかは解らないんですが、あんな迷宮まがいの城なんか普通ありません。ゲームだからと言われればそこまでですが、城じゃなくて普通に迷宮とかにしてくれた方が説得力があったのですが…。マップの難解さと、回復アイテムの出にくさ、忍者とかでもないのに単騎突入する事、野戦との連結マップ、城マップを無理矢理全キャラに1つ以上織り交ぜてくる事を辞めてくれれば良いんですがね…。正直これのせいで投げそうになりましたし。

7.色物多すぎ。よく見かける『伊達政宗が何故子供!?』というのは誰にも子供時代はあったんだしそれで子供という設定にしたのだ、と思うのですがそうすると真田幸村はどうなるんだという疑問にぶつかり…。結局オタクの為に無理矢理色物にされたのだという結論に至り…。明智&森のホモシナリオ、ところ構わず電波まき散らして不快にしてくれるくのいち等キャラ周りではもう怒りを通り越して閉口。

あと2コスはバカにしてるのかと思うのが大半です。苦労してクリアした信玄の2コス…なまはげってなんなんだよおい…。上げると本当にきりがないのですがこの辺で。ただ、一番の問題はあからさまに続編を意識して削っているのが見え見えな所と無双の本質も解っていないプロデューサーの存在でしょう。そして無双シリーズをも食い物にしているコーエー。このゲームでどれだけの人間が無双シリーズのブランドに疑問を持ったか。ミリオン越えしたそうですが今後はそう簡単にはいかないでしょうね。100万のうちのどれだけの人間が無双を見限るか。これが見物でしょうね…。(04.4.14)
評価…★★2

koch

店頭のデモプレイで少しやったけど、前田慶次のシナリオが無茶苦茶な時点で買うのをやめ(なんで最終章が最上戦じゃないんだよ。叔父の利家はどうしたのでしょう?)、「ぷよぷよフィバー」を買って帰りました。キャラが上杉謙信と前田慶次、半蔵くらいしかイメージに合ってない・・・。突忍って「天地を食らう2」のデブさんですか?
武将の人選希望は直江兼続(兜はもちろん「愛」)、島左近、宮本武蔵、風魔小太郎、竹中半兵衛、片倉小十郎。要らない武将は阿国、クノイチ、森蘭丸(ホモくさい)、お市の方(長政は?)。ぷよぷよを選んでよかった気がします。(04.4.14)

ししまる

買って二週間で飽きました。最初は面白かったんですが。新システムの城内戦は苦痛デス。ため息しかでませぬ。幸村と政宗って同年じゃありませんでしたっけ? 女キャラ出すなとは言わないがもう少し考えてくれよー。お濃なんて風呂上りのオバサンじゃねーか。ミッチーと蘭丸のホ○疑惑は、ヤオイ系の方々のため? ミッチーはあれはズラですかね? 金柑頭・・・。孫いっつあんは、アクションゲーム的にはオッケーかもしれませぬ。まあ全体的に世界観はブッ壊れてます。どうせ壊すならもう徹底的に壊してくれ!(投げやり) 次回作では千利休が茶器で敵を攻撃したり火を噴いたりとかやってくれることを希望(嘘)。(04.4.14)
評価…★★★★★5

フォース?

戦国無双は、コーエーのゲームです。光栄ではないんですね。そう思うと許せるゲームです。許しても3点です。(04.5.8)
評価…★★★3

撥使いBTA

戦国無双はわりとつまらないと思われがちのようですね。わたくし個人の意見では、あれはあれでなかなか楽しいと思います。その理由は

一、武器が日本特有のものが多い
武器に関してはあまり詳しくありませんが「くない」「剣玉」「番傘」「鎖鎌」といった武器は魅力を感じます。日本はいつの時代もいろんな国の文化の影響を少なからず受けています。なのでわたくし個人としては日本特有の文化を感じられたこれらの武器はとても嬉しく思いましたし、「真・三國無双」シリーズとは違ったモーションだったので、それなりに楽しめたと思います。

ニ、衣装が印象的だった
上記と似た内容になります。服に関しても文化が伝わっています。例えば呉服。本来、「呉服」というのは「呉の国から伝わってきた服」という意味なのだそうです。そのことからも分かるように意外と日本特有のものとはあまりないのではないかと思います。まぁ大半の人が「時代交渉してるのか?」といった感じの衣装でしたが(モデルチェンジ含む)個人的に「今川義元」や一般武将は日本らしかったと思います。ちなみにわたくしが初めて戦国無双をやった日、夢に徳川家康が出てきました(笑)

三、難易度が上がっていた

初めてやった時に三國無双と同じ要領でやっていたら…何回ゲームオーバーになったっけ?(笑)正直、なめてました。今でも時々苦戦してます。この難しさは三國無双とは違う難しさでした。新鮮味を感じました。と、いった理由です。言いたい事はまだまだありますがもう目が疲れたのでこれくらいにしておきます…。

よーするにわたくしが言いたいのは「一概に戦国無双が面白くないというのはおかしい、いいところもあるってば!!」と、いうことです。まぁ確かに欠点がわりと目立ちますが…。 (04.5.8)
評価…★★★★★★★7

せりお

1.キャラについて。真田幸村さんは言うことなしでOKッス。明智光秀さんは・・・、微妙にあれ鎧じゃないですよね。それに美形の顔&上半身のわりに何故か太ももが太いッスよね・・。それでいかにも蘭丸に恋してる人ですよね・・・。お市ちゃんは、まあ動きやすいんじゃねーの?っていう感じでよろしいんですが、なんか小喬っぽいし何より剣玉の球とったときの刺すとこ、本当にあぶなっかしく思うんスけど・・。それに剣玉で軽々と人を殺せるなんて未恐ろしい少女なんでしょう。

上杉謙信さんは、戦う雰囲気が出てていいと思います。武田信玄さんは、嫌いじゃないし、カッコイイんだけど、ありえないですよね。あれじゃ二刀流です。あれって相撲をするときのですよね。腰には刀ついてるし・・・。くのいちちゃんは、「にゃは♪」とか言って人を殺せるなんて、黒いですよね。森蘭丸さんは、一番好きなキャラなんですけど、「何故」って言いすぎかもしれません。そしてボーイズラブ好きへのサービスなEDですよね・・・。濃姫さんはもうありえません。それと、胸を強調しすぎですよ。織田信長さんはもうマッチョとしか言い切れません。それにビームサーベルを持っていたり、ありえないです。今でもレーザーサーベルなんてないのに、昔にあるはずありません。スターウォーズですか?

前田慶次さんは、まあ強そうだしいいかな・・・と思ったんですけど、髪が、ね。ライオンじゃないですか、あれ。個性を出しすぎです・・・。阿国さんは、浮気し過ぎです。イメージぶっ壊しです。舞の傘で人を殺すなんて恐ろしい。and、誰かと結ばれたいだけに人を殺すなんて恐ろしい。石川五右衛門さんは、個性がありすぎです。OPで木の枝に乗っかってますけど、背中に大砲のっけて盗んだ物をかついでるんですよ。折れるでしょう、普通。雑賀孫市さんは、まあカッコイイんですけど、外国人みたいですね?いかにも、外国の銃で。伊達政宗は、何故子供なんでしょう。真田と同じ歳と聞いたんですけど・・・。「馬鹿め!」と言い過ぎなところ、司馬イさんみたいですね。

2.ミッションについて。ハマれるんですけど、ある意味面倒くさいですよね。新武将作りも、ウダウダで作りにくいです。声も同じだし面白みがありません。やっと作れた!育てよう!と思ったら・・・、最強直前じゃないですか。それも面白くないです。2Pプレイのとき、無双ゲージが一緒にされてしまって嫌です。やっぱりバラバラでないと。(04.6.7)
評価…★★★★★5

百花繚乱

初めに断っておきますが、私は好きです、戦国も。まぁ、友人間にも「アンチ・くのいち」の人々もおりますが、個人的にはハマリました。時代考証を恐ろしく無視している台詞もありますが(五右衛門の『俺様にもファンができたぜぃ!!』とか)、「まぁ、ゲームだしね(苦笑)」と割り切って考えれば耐えられました。それに、キャラを壊したくないなら、「信長の野望」シリーズなどもあるわけですし。

ただし!!皆さんもご指摘の「特殊忍者軍団」は、ストレスを蓄積させる最大の要因と言えます。彼らは乱戦で乱入して、しかもプレイヤーを吹き飛ばす技ばかりなので、不満を浴びせられるのでしょう。そして、あまりの「難易度の無意味さ」。「やさしい」でも、武将が育てばかなり強いって、どうよ・・・。まぁ、あとは
・誤解を招くような映像はやめろ(光秀&蘭丸)
・一歩間違えれば○禁になりかねないぞ(濃姫&信長)
・恵まれない他の戦国武将に愛の手を!! と言ったところです。でも、まだ私は飽きていませんよ。(04.6.7)
評価…★★★★★★6

三原

私は、戦国無双大好きですよ。ミッションは面倒だし難しいけど何としてでも成功させないと!!って思いますし。キャラも面白くて良いと思いますよ。真田幸村さんは爽やかな感じがしますし、前田慶次さんも見ただけで性格が分かる様な感じだし・・・とにかく、私は戦国無双好きですよ!(04.8.1)
評価…★★★★★★★★★9

義明

全体的に、これは酷すぎだと思いました。既に多くの方から同じ意見が出ていますが、くのいちの存在が許せません。「にゃは〜☆」などと、人の命を軽んじたような態度で戦場を駆け回り、次々と兵を薙ぎ倒していく・・・これでは、死んだ方も成仏できないでしょう。おまけに見てるこっちも不快になり、くのいちに対する憎悪の感情が昂ぶってきます。大体、オリジナルのキャラクターが出る時点でおかしいです。史実の武将を差し置いて、こんなふざけた人が出るなんて・・・それに、個人的に今回は戦国に直接関係ない人達(五右衛門・阿国など)の存在が気になりました。

彼らは戦などに出たことは殆どないと言ってもいいでしょう。それなのに無理矢理架空の合戦などを作って戦わせる――こんなことをするくらいなら、彼らの代わりに前田利家や豊臣秀吉、徳川家康などをプレイヤーキャラにして出した方がまだマシです。それから、伊達政宗のシナリオに、史実の合戦が全くないのには流石に唖然としました。政宗が少年というのも非常にがっかりしました。これでは戦国の独眼龍という迫力に欠けるものがあります。明らかに一般的なイメージと違う武将が多すぎる・・・これはひとつの欠点ではないでしょうか。明智光秀なども、信長に「金柑頭」と言われていて禿だったはずなのに、何故か美形に・・・腐女子狙い以外の何者でもありませんよね。それから、浅井長政も気になりました。なんですか、あの市とのラブラブぶりは・・・大体、金髪というのが一番許せません!戦国を馬鹿にしています。

前田慶次も金髪でしたが、あれは傾奇者なのでまだ許せます。しかし、浅井長政の場合は近江の一大名じゃないですか、それが金髪・・・大いに失望しました。もうちょっとすると猛将伝が発売するらしいですが、せめてもっと改善することをひたすら願う心中です。(04.8.1)
評価…★★★3

安岐子

私は、真田幸村が出てるので戦国無双買いました。ゲームしているうちに、くのいちにだんだんムカついてきました!今ではかなりムカついて姿も見たくないぐらいです!なんでコイツを出すの?オリジナルなんて出すんならもっと他の武将を出して!

コイツが出てるせいで、もしかしたら幸村の奥さんが出てるかも!とかなり期待していた私は失望しました・・・幸村の奥さんは無理だとしても、彼女のお父さん大谷吉継は出して欲しかった!親友の石田三成が出ているのに彼はどうして出してくれないの!と思ってます。これらもあるので、次作猛将伝を買うか迷っています。次も期待できないかも・・・(04.8.1)
評価…★★★★★5

赤鼻

このゲームをやって絶望しました。理由は、一つはキャラが真・三国無双に比べ少ない点と、キャラがふざけている(例えばくのいち、戦国の世界観壊しすぎ)点と、雑賀孫市が銃を連射する(あんなに連射できるのなら長篠の戦いで信長はあんなことさせる必要がない、戦国にあんな高性能な銃があってはいけない、あんな装備で撃ってたら大火傷をするはず)という点と、城内戦が回復アイテムがなかなかでなくてつらいという点です。他にもありますが、期待していたわりには面白くなかったので3点です。(04.8.1)
評価…★★★3

あわ

キャラやセリフなどに皆さんいろいろあるみたいですけど、時代考証を重々考慮したうえでのハズしというか、パロディなのだから、全然違うとか言われても…という感じがしました。これはこれで楽しい設定だと思うし、元の史実があるからこそできるお遊びなのでは?とおもいます。

蘭丸だって、小姓なのだし、別にどうということではないのでは。なんか反応しすぎという感じにみえますけど。ザンネンに思った方々の意見は本当のところなのかもしれないけど。私は楽しくプレイしています。みなさんの意見、楽しく拝見いたしました。勉強になったー。(04.8.1)
評価…★★★★★★6

哲坊

あわ殿の仰ること、よく分かります。しかし、最近のコーエーの姿勢を見るとパロディでは済まないほどに「本気(マジ)」で作っているように思えて仕方ないです(笑)。CMも「戦国魂」などと言ったりして、相当リキ入れてますし。

ただ、少なくとも、私はこのゲームをプレイしているところを親兄弟や第三者には見られたくないです。理由はもちろん、あの「くのいち」のようなキャラと変な台詞のおかげで「非常に恥ずかしい」から。もし見られたら自分の人格までもが疑われそうです(うーん、そういう意味ではギャルゲーと同列ですな…)。皆さんはどう思われますか?

さて、参考までに以前見つけたサイトを貼っておきます。私も大いに賛同したいところですが、今少し、彼らの動向を見守っていきたいと思います。(04.8.1)
http://f11.aaacafe.ne.jp/~kanna/antikunoichi.html (反・くのいち同盟)

山田

私は戦三国無双シリーズをプレイしたことが無い(戦国無双しかプレイしていない)ので、以前の作品をやったらまた別の感想があったのかもしれませんが、それにしても、戦国無双は前の作品と比べられて評価を下げているように感じました。私なんかよりよほどゲーム知識も豊富な方の、的を得ている意見に納得することも多いのですが、ただ単に前と少しでも代わった部分を並べ立てて文句を言っているだけ…というような方も多いと感じます。ゲームとは進化していくものです。三国無双がどんなにすばらしいゲームだったとしても、やはりまったく同じ物を作りつづけるのは違うと思います。ただ違うから、といって否定せず、良いところも見てほしいなぁ…と思いました。

偉そうなことを言ってみましたが私はとても面白かった、と感じたので、思い切って投稿してみました。勿論、いろいろな意見が反映されて良いゲームは作られていくものです。多くの方の考えが反映され、次回作はさらに素晴らしい作品になってくれることを期待します。ただ、ストーリーについては、もう少し史実を考えてほしかったです。ボク様の意見に、そのまま賛成したいです。

キャラクターは、確かにイロモノ多くって見てるの寒かったですが、やはりゴツイおじさんばかりではアレでしょうし、仕方ないだろう…と思うことにしています。信長のビームソード、五右衛門の大砲辺りは、演出の範囲でアリだと思いますが、ルーズソックス?に剣玉とかホモ臭い表現とかは、正直ひきましたが…。いろいろ言われてるくのいちは好きです。しゃべりはうざいけど!忍者が城に忍び込む…とか、普通の野戦と区別できるし、新鮮でよかったと思います。ありえない状況とか無くして、ちゃんとシステム作り上げれば面白いと思います。でもプレイしてるうちに慣れましたし、毛嫌いしないでやれば、どのキャラも使いやすいです。それでは、長々と汚い文章失礼いたしました。皆様の意見とても勉強になりました。私は偏った意見になりがちなので、ぜひ三国もやっていろいろ考えてみたいと思います。ありがとうございました。(04.8.25)
評価…★★★★★★★★8

お殿

自分もこのゲームには絶望させられました。最初は期待してたしかにいいと思いました。でもやってく内にだんだん腹が立ってきました。腹が立つ理由は…

1、変な忍者軍団
まず気にいらなかったのが、雑魚敵のくせにムカツク攻撃ばかりしてくる突忍と飛忍です。戦国無双をやった人ならほとんどの人がこの感想を持つと思います。なぜコイツ等を作ったのか聞きたいです。自分はストレスを解消しようと思って買ったのにコイツ等のせいで逆にストレスが溜まりました。一番腹が立ったのは新武将を作っている時の剣豪で上級になって突忍の張り手一発で死んだ時です。大量の突忍に囲まれてみんなでフンフン言いながら襲ってきて袋叩きにあいました。あれは修行じゃなくて拷問です。あんな肉団子の張り手一発で死に至る新武将にも疑問を抱くんですが。

2、鉄砲隊
コイツ等も銃を防ぐ技能をつけるまで苦労しました。何人かのチームで火縄銃乱射されたらいくら有名武将でもひとたまりもありません。隊長なんて走りながら乱射してるんですからファンキーな事この上ありませんよ。あげくの果てに城内(室内)で火縄銃ぶっ放してます。危ないでしょ。もうちょっと自分の味方の事考えてほしいです。鉄砲隊とはあまり関係ないんですけど、たしか信長のモデルを変更したまま孫市のミッションをやると裸で銃弾をはね返すのもおかしい。

3、爽快感の低下
これも殆どの人が思った事だと思います。自分は武器のリーチが三國無双に比べてかなり短いからだと思います。キャラによっては攻撃が目標の敵までなかなかとどかない事があるのはどうにかしてほしいです。「戦国の世の一騎当千」ってパッケージ裏に書いてあるのに、あんなリーチの短い武器じゃ千人相手にできませんよ。

それとさっきも言った忍者軍団。人が攻撃してる時に突っ込んでくるなっつーの。何回攻撃を中断された事か。ホントにストレスが溜まります。肉団子に吹っ飛ばされた時には危うくコントローラー壊しそうになりましたよ。あまり爽快感とは関係ないかもしれませんが、敵武将の回復能力もどうかと思います。せっかく瀕死までダメージを与えたのに無双秘奥義でかっ飛ばされて吹っ飛んでいる隙に全回復なんて事がよくありました。卑怯です。まだまだ指摘する点は大量にあるんですけど、とりあえずこれくらいにしておきます。次からの無双シリーズはもっとストレス解消できるゲームにして欲しいです。(04.8.26)
評価…★★2

弥太郎

戦国無双で改善してほしい所は吹き飛び感とかですね。最初は動きが三國無双と違うので戸惑いましたが、慣れればもう気にしなくなりました。プレイヤーが強くなるごとに敵も強くなって倒す時間がかかるのは残念だと思いました。グンと強くなるのではなく、どうせなら三國みたいにジワジワと強くしてほしかったです。問題はくのいちですね〜。どうみても現代から戦国にタイムスリップしたギャルにしか見えなかったです。(04.8.25)
評価…★★★★★★6

nob

やはり三国無双と比べると、辛い仕上がりになっていると思いますが、まったくの別物と思えば、まあ普通に遊べるゲームかなとは感じます。個人的に残念なのは、やはり爽快感が減ったこと、キャラ数もマップも減っていること、非常にバグ臭い仕様がいくつかあり、それがプレイをスポイルしているところでしょうか。バグ報告もずいぶんとあるようで、その辺も気になります。簡単に強力なアイテムや武器が集まり、それがためにせっかくの5武器も有り難味がいまひとつだし、また5武器さえも単純作業で簡単に集まってしまう…。一々あげつらえばきりがないので止めにしますが、これだけは言わせて欲しいというのが、2人モードでの無双ゲージの共有と、視界のあまりな狭さ(今回はマップが細かいので特に堪えます)。これは何とかして欲しいですね。

いろいろな方に言われているキャラの問題(特にくのいち)は、まあこんなもんでしょう。三国無双の大小姉妹がアリなら、くのいちもアリだと思いますがね。女性キャラはいったい誰が出てくるのか、興味を持って待っていたらあのラインアップで、あれは光栄の苦心の産物と思ってあげるべきなのでは。なまはげとか着ぐるみとか、絵的なセンスはいかがなものかとは思いますが。長くなって恐縮ですが、全般に作りこみが足りない、勢いだけで作ったんじゃないかという臭いがぷんぷんします。もうすぐ猛将伝が出ますが、こっそりバグフィックスがされてるんでしょう。今に始まったことではないですが、光栄商法はさすがです。 (04.8.26)
評価…★★★★★5

とまと

くのいちのセリフが、かなり気持ち悪く、やってて恥ずかしい。城の中はひたすらめんどくさい。キャラはかなり個性的で、とても「信長の野望」等、硬派なゲームを作っていたメーカーとは思えない。(04.8.26)
評価…★★★3

ヨミ

批判の多さにビクビクしつつ(苦笑)、私は「戦国無双」楽しくプレイしています。「三国」のほうは未プレイですので爽快感うんぬんを比較出来ないのですが、真田、前田でザコどもを蹴散らすのは大変気持ちいいです(伊達でザコどもを相手にするのはストレス120%ですがね・・)。みなさん大ブーイングの時代考証ですが、「ゲーム化」と言う時点である程度の妥協(あきらめ)は必要だと思います。私もパロディだと思ってやってます。

ですが、やはりくのいちは・・・・!「この、にゃはにゃは言う生き物をぶった切らせてください、無双奥義で」て感じで・・・(笑)。なんにせよ「猛将伝」に期待です。(04.8.26)
評価…★★★★★★★7

せんせ

コーエーが調子こいて金儲けのために出したゲーム。友人に借りてプレイしたのですが、最初は結構ハマりました。しかし、プレイしているうちに、BGMがなんかしっくりこない、城内戦での回復アイテムがなかなかないなど、少しゲームバランスが悪くなっていると思います。「真三国無双」シリーズのように、呂布のテーマがあるように戦国無双にもそれぞれキャラのテーマがあったほうがいいと思います。BGMは、これはロックしかないでしょうね。ロック炸裂の中で敵を蹴散らす爽快感がなかったかなと思います。

キャラに関しては、オタク向けのやつが多いですね、無双シリーズは。女キャラは仮装パーティーのような衣装ですし。やっぱ戦国の女として鎧きたほうがいいと思います。まぁ楽しめたのでいいと思います。2が出るならば、ユーザーの声要望を聞いて、なおかつコーエーらしさを持ったゲームであることを期待します。(04.9.27)
評価…★★★★★★6

よいしょ

自分はこれまでの無双シリーズをすべてプレイし、極めてきました。無双シリーズをやっていて一度も『うざい』と思ったことはないし、とても極めがいのあるゲームだと思う。戦国無双ではくのいちが評判悪いようですね。でも自分はああゆうハイテンションキャラは好きな方です。逆にそうゆうキャラがいなくなると、さみしいような一味足りないような・・・・、おおげさに言えばすぐ飽きて極めていなかったかもしれない。それほど自分にとっては欠かせないキャラだと思う。というのもマイキャラがくのいちですから!!でも、戦国無双は三国無双に比べてキャラが少ないと思ったのが第一印象でした。猛将伝では4人追加されますが、自分的にはもう一越えほしい気がします。無双シリーズをやっていてふと思ったことは
1、雑魚兵士使ってみたいな・・まあこれはどうでもいいです
2、各武将の攻撃パターンを自分でエディットできないかな・・これは本気で考えたことあります。まあ現実にするのは難しいでしょうね。
3、エディット武将の顔や姿(体型)も自分で決めれないかな・・
デブキャラややせキャラ?などなど・・・・とりあえず今度発売される猛将伝を極めながら、またふと考えます。(04.9.27)
評価…★★★★★★★★★9

水田

猛将伝で今川義元が使える喜びに浸りつつ。三国と戦国は別物と割り切って考えませんか?(というかおおまかなシステム以外全く別物かと)三國無双がストレス解消ゲームだったから、次の戦国無双もきっとストレス解消になるに違いない、と考えて買ったのに云々というのは、あまりにも製作者の方々に失礼なのでは…。特殊忍者の存在も、攻撃の予兆(音など)があり決して回避できないものでは無いと思います。ぎりぎりのところで飛忍の攻撃を緊急回避できると言い知れぬ達成感が…!楽しみ様はいくらでもある、というのも三国との共通点かもしれませんが。

城内戦においての回復アイテムの不足についてなんですが…わざわざ敵が場内に回復アイテムを置いている方がむしろおかしいのでは?数回もやれば大体警戒するところ(障子を開けた直後や不自然に広い空間)は理解できますし、そう毛嫌いすることは…。油断すれば死ぬ。それはこういったアクションゲームでは当たり前では…?(苦手な方にとっては酷い設定だとは思います)というか、そういった仕様を「面倒くさい」で片付ける方が腹が立つ性格でして…。

キャラの性格・外見については……三国を許容できる方々がこれを批判するのは理解ができません…。なまじ実際の戦国時代を知っている分、ある程度のイメージがあるのは分かりますが、これはあくまで万人に向けたゲームです。極端に言ってしまえば、古風で男だらけで、戦場は歩兵騎兵のみ(通常の戦場には忍者なんて出てきません)その上キャラの性格外見を史実そのままにするとすれば、相当買う層は絞られてしまうかと…。15人という格闘系としては少ない人数に、選べる幅があるのはある意味凄いと思います。ただ、モデル2は色変えで良かった…!くのいちは最初こそ「珍しいタイプだな」という印象でしたが、今は別段気にもなりません。癖こそありますが使いこなせれば足の速さもあり、性能で言えば上位3位ぐらいに(個人的意見ですが)。一般的な「くの一」のイメージとかけ離れている分、余計に拒絶反応が出てしまうのかと。余談ですが、敵のしぶとさにバイオハザードの影を見てしまいました…(04.9.27)
評価…★★★★★★★★★9

麒麟檸檬

正直言って戦国無双は改善して頂きたい点は非常に多々あるのですが、なんといっても一番は皆さんがおっしゃってるように「くのいち」についてです。単刀直入に言えば正直あのキャラは戦国無双から抹消していただきたい。ついでに五右衛門やら阿国やらお市やら濃姫など他にも沢山消していただきたいキャラがおりますがアレはまだ1ランク上を行きます。そんなの出す前に初めから本田忠勝や秀吉、徳川などをキャラクターとして出して欲しかったです。理由や他に言いたことは皆さんが既に書いちゃってますので省略します。

次に言いたいことはお市の武器剣玉ですが、剣玉は江戸時代に外国から輸入したものなので、あの時代にはまだ剣玉は日本にはないはず・・・。それに剣玉で人を倒せるかということなどもいろいろ言うことはありますが、まぁヨーヨーで戦う格闘ゲームもあるからいいか。

次は無双全体に言える事ですが味方のNPC武将&雑魚兵が弱すぎです。個人的な意見としては味方の武将と一緒に戦っていきたいと思うのですが、全然付いて来ないですし、自分がピンチの時なんかには助けてもらえないですから。なので敵の雑魚も少し強くして味方の武将&雑魚兵(せめて武将だけでも強くして頂きたいです。

あとはifものが多すぎです。私は伊達な好きなのですが史実にのっとった戦は大阪夏の陣だけです(しかも出番少ない)せめて奥州関が原だけでも出して頂きたいです。まぁ戦国無双も悪いことばかりじゃ無いと思います。批判してから褒めるのは常識ですから。BGMは良かったと思います。よく馴染んでいたし、法螺貝や太鼓の音は非常に良かったです。まぁ悪い所も多いですが改善すればきっと良くなる可能性もあるので次回作に期待したいと思います。(04.9.27)
評価…★★★★★★6

シャル

どうも、戦国無双をやっているシャルです。批判が絶えませんが、自分も指摘したいと思います・・・。
1.敵のウザさ。まず忍者。これはもう糞です。画面から消えたところから、おっおっとか言いながら突っ込んでくる肉。はっきり言っていりません。コントローラー投げたくなりますよ。飛忍もウザイことこの上なしです。特に二段攻撃が。弓矢、鉄砲隊はまだマシですが、連筒、連弓大将がダメ。連筒なんか現代のアサルトライフルと変わりません。連射性能よすぎです。あんなのが長篠に大量にあったら速攻で決着つきますよ?ふざけないで下さいコーエー殿。

2.武将のダブリ、格好。購入して、むかついたのがくのいち。見たとたん「うわ、キモい・・・」と思ったのは自分だけではないかと。あんなの武将も糞も無いのでは?「にゃは♪」とか聞いただけで虫唾が走ります。次からは抹消して欲しいです。それに加え、濃姫、お市等。剣玉で戦うなど出来るわけが無い。阿国はまだ許せます。言葉遣い、武器などから考えて。伊達政宗もダメ。何故子供なのでしょう。衣装チェンジ等は変態が喜ぶだけだと思います。その反面、雑賀孫一等のキャラは良いです。幸村等は十分に戦国の雰囲気を醸し出していますね。ただ、信長のライトセーバーはどうかと思いますが。

3.ステージについて。長篠や、桶狭間などのステージは雰囲気はよく出ていると思いますしかし、本陣がダメ。普通に考えて総大将は立っていますか?それに、大砲などのユニットが少なすぎる。他は自軍が弱すぎる。もっと敵を多くして、何処でも戦闘をして欲しい。あと、総大将が出陣などもってのほかです。

まとめ。全体的にはグラフィックも美しく、戦国の雰囲気がよく出ていますが、色気キャラなどのお陰でぶっとんじゃってます。ぶっちゃけた話、戦場に女子供は入るなと。それだけは思いました。(04.9.27)
評価…★★★★4

哲坊

良くも悪くも、こんなに沢山の投稿をいただきありがとうございます。「猛将伝」の投稿もお待ちしております。(04.9.27)

春嵐

女性キャラに対する私的意見としては「女好きなので許す!」。実際の戦場にいたらたまったもんじゃないけどそこはゲームなので。でもお市の着ぐるみだけは頂けなかった。ま、女性キャラには意見を易しめにとどめておきます。で、言いたいのは信長!アレ駄目。なんかカプコンのストリートファイターに出てくるベガみたいな技もってるし、意味分からん。刀もビームサーベルって!待ちなさい!みたいな。なんだかなぁ。ついでに伊達もガキすぎ。しかもビーム出すし。戦国のゲームにビーム系は絶対出してほしくなかった要素。なんつーか、これぞ戦国武将の生き様っていうのが現れてるとよかったなぁ。幸村はわりとかっこよく出来てたと思う(実際より若すぎだけど)。全体を通してみてもシステムも微妙なやつあるし、なんだかんだで評価点は6かな。(04.10.25)
評価…★★★★★★6

がたがた

みなさんはフィクションちゅう言葉をしらないのですかい?大体、絵柄やらゲーム設定なんかを見ればあきらかに架空だというのは判るじゃないですか。それを信長の剣についてヤメロとか剣玉なんてこの頃存在していなかったと言うのは格闘ゲームで人間が波動拳やら炎なんて出せるわけない、やめろ!と言ってるのと変わらないと思います。光栄のゲームに現実味を求めるなら「太閤」やら「信長の野望」をやればいいわけですよ。

かくいう私はゲームバランスについては突っ込むところがありますがオモシロイと思ってます。キャラクターについてもありだと思ってます。くのいちについてもゲームの雰囲気ぶち壊しみたいなこと書いてありまが、あのキャラがいなければ逆に単なる殺伐とした華のないゲームになりさがっていたと思います。つかみなさん光栄が硬派なゲーム会社だと思ってません?光栄は80年代初頭ファルコムやエニックスと共にエロゲー黎明期を支えていたんですよ。(04.10.25)
評価…★★★★★★★★8

哲坊

コーエーは今は「真っ当」な会社であることを前面に出しており、当時とは社風が随分変わった印象を受けます。たとえば、公式サイトや会社沿革を見ても、昔出していたはずの「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか」とか「団地妻の誘惑」とか「ナイトライフ」などの文字はどこにも見当たりません…。しかし、あれはあれで、ちゃんとエロスを追求したゲームでしたね。ああいうノリのゲームこそ、またやりたいなあ(笑)。(04.10.25)

一騎当千

哲坊様の意見に同じです。戦国好きの私としては、何より腹が立ったのは九州勢がいない。山中鹿之助、立花道雪、島津義弘etc…。何で、日本のことなのに三国無双よりキャラが少ないんだ!!いっぱいいるジャンさ、確かに日本の武将は地味だよ、武器も槍か剣の人がほとんどだろうさ。確かに一騎討ちも少ないよ。でもさあんまりだよ、猛将伝との間隔も短すぎだし、だまされた感がある。くのいちって…だいたい個人名じゃないし、おまえら(製作者)はその くのいちをどこで見たんだ!?あと、森蘭丸、くのいちそのコスチュームチェンジはなんだ!!いらないぞ、まじで!!でも、BGMはかっこよかったし、前田慶次の強さも無敵で好きだった、コスチュームチェンジでひょっとこ斎になるし。できればいつかでいいから水滸無双出して欲しい。頼むよ、コーエー!(04.10.25)
評価…★★★3

花子

猛将伝でも、くのいち気持ち悪いです。プロデューサーのお気に入りだからでしょうか??誰かが「女性キャラは女性に人気ある」って言ってた気がするのですが、私はこのゲームの女性キャラのほとんど全員が気持ち悪いので大嫌いです。阿国のみ大丈夫です(方言がいいです)。稲姫も・・シナリオにくのいちがからんできますし、自分探しで戦場うろつくなと思いました。なんかいまいちな感じでした。忍者等はずいぶんマシになってます。しかし、所詮は修正版でしかないですし、それにお金費やすのも納得いきません。くのいち消えてないですしね。でも、義元はとてもステキです。(04.10.25)
評価…★★★★4

土屋

くのいちの必要性は私も?です。猛武伝の方はやってないのですがオリキャラが出てなんで本多忠勝やら徳川やら秀吉やらがプレイできないのかと疑問は抱きました。あと、幸村好きとして単にイライラもしましたが。(笑)

でもこれはこれで良かったです。面白かった!真面目に戦国したいなら「信長の野望」とかありますし。ゲームはゲームで割り切れば全然面白いです。で、お蘭と光秀のホモは如何なものかと。たんなる腐女子向けで特に光秀の設定はさすがに焦りました。個人的には次回は真田十勇士からひとり出してもらえないでしょうか?と思うところです。猛将伝は買います。新品で買う気にはなりませんがね。(05.1.6)
評価…★★★★★★★7

無双ファン

やはり僕もくのいちがいやですね。猛将伝では、「稲姫」のことを「いなちん」て呼んでますしね。(05.1.6)
評価…★★★★★★6

刑部

面白いゲームですが、戦国時代といえばやっぱり「関ヶ原の戦い」をステージにして欲しかったです。よって次回作では是非とも石田三成、大谷吉継、直江兼続を使用キャラに!水滸無双も僕も一騎当千さんと同じく賛成ですね。(05.1.6)
評価…★★★★★★★7

瑞希

私的にはこのゲームは好きですよ。猛将伝はやってませんけど。

話。私は戦国の時代を全然知らずにやってますから話事態に批判はありませんが、史実では伊達さんが真田さんと同い年だと知って驚きました。そして蘭丸が男の子なのも。ずっと『女の子だけど男らしく育てた』と思い込みながらやってましたが阿国の演舞やってて驚愕。少しどころかかなりショック。でも話自体は楽しめました。キャラ。基本的には皆好きですがモデル2は気にくわないですね。好みのデザインは明智さんと服部さん、織田さん、上杉さんぐらいでした。他のはあまりにも駄目だろ…と呟きます。色物は好みではありません。後、プレイキャラが少ないのがとても残念。三國無双のようにたくさんのキャラができないのが辛いです。まぁ、一人一人目向けてたらパニックになるのは目に見えてますが。皆さんに不評なくのいちさんですが私は好きですよ。確かに最初はトサカにきてましたが聞き慣れたら『あぁ、この馬鹿っぷりがかわいいんだな。』と思えました。技も中々使いやすいし。『氷結』が嬉しいです。範囲あるし。

新武将。あれが今一番むかつきます。自分でデザインは選べないは、名前決めるときすごく面倒だったり、試験に失敗するとやり直しだったり。一回も合格した事ありません…。まぁ、それは自分の腕が悪いんですが。ミッション。次から次へと任務が出るのはかまいませんが制限時間が短すぎ。馬がないと間に合わないような任務に、防衛は味方が役立たずで最悪。味方もとにかく弱い。ミッション失敗したらすぐダウン。人間の心理をついてるんですか?士気のダウンは南蛮戦だけにしてくれ。『本陣苦戦!!』って出ても誰も助けない。傍に居るのに助けに行かない武将を見ると馬で撥ねて行きます。

戦闘。突忍がムカつきます。『地獄』で戦ってると一発くらっただけで生命の危機です。銃兵もそうです。乱射されると殺意がものすごく湧きます。あと雑魚の無双。『意地』がないとすごくうざい。あれでストレスが溜まる。すぐにぴよる武将に腹を立てつつ、ぴよりを直そうと連打し、やれ、ぴよりが直る思った矢先敵に殴られ倒れる。だったらもっと早く殴れと切れます。次にマップ拡大したとき武将の腰巾着(副将)が傍にいてもわからない。あれも薄い赤にしてくれないと気づかず武将を倒してしまいます。城内戦。苦手だけど嫌いじゃないですよ。アイテム欄一個犠牲にするのは痛いけどアイテムあれば迷わないし。確かに回復アイテムがないのは辛いですが、あれはあれで楽しんでます。(05.1.6)
評価…★★★★★★★7

どれじゃー

買ってから一週間で売ったソフト。それが戦国無双でした。過度な期待はしないつもりでしたが、それでも自分の読みが甘かったと言わざるを得ないのでしょうか…それは兎も角。従来の無双シリーズとは完全な別物。と言うのは確かに的を得ています。しかし、そもそもゲームと言うのは実際にプレイしてみるまで分からない物。故にイメージが先行して然るものでは無いでしょうか。それがコーエーの出した『無双』と言うタイトルのゲームなら三国無双シリーズとイメージを引き摺るのは必至だと思います。その上で『これはこれであり』なのか『イメージと違う。クソゲーだ』と思うのは個人の裁量でしょう。ちなみ私は後者でしたが。

ゲーム性云々については出切った感がありますので、私的に感じた事をば。
"何故、三国無双と違ってここまで好き嫌いが激しいのか"

思うに三国無双の基盤となった三国志そのものが『外国の話』でした。つまるところ我々日本人にとって三国志の認識そのものがある種の『ファンタジー』物だったのだと思います。つまり大元が『ファンタジー』であるなら(語弊を招きますが敢えて言えば}どんなに世界観や演出をデフォルメしてもその大多数が容認されるわけです(そもそも我々の大多数が知るところの"三国志"は"三国志・演義"であって史実ではないわけですが)。無論、これは史実の方を是とする方々から見れば大変な侮辱となりえるわけですが。幸運と言うか不幸と言うか。兎に角その動きは余り目立たないものでした。しかし、今度は扱った題材が『日本史』でした。これは三国志とは既にものが違いすぎたと思います。『日本史』は我々にとって半ば『史実』であるからです。三国志と違い、その位置づけは、我々にとって決定的に近いものでしょう(郷土由来の武将に対し深い愛着を持つなどはその典型だと思います)。故にイメージのギャップが致命的な要因と成り得てしまったのではないでしょうか。そこを読みきれなかったと言う点で『戦国無双』は駄作だったと言わざるを得ない所が、私の所存です。 (05.1.6)
評価…★★★3

亮子

キャラについて意見を言いたいと思います。
織田信長 2Pはけっこう史実に沿っている感じがしてカッコイイです。私は初めて見た時そう思いましたよ。
濃姫 父に道三に『うつけならば殺せ』と言われているところが印象的です。魔王の妻らしく素敵な色っぽいキャラです。
阿国 女性らしくて可愛いのですが史実では『男装歌舞伎』として売れてたのでそっちの阿国も見てみたかったですねぇ…。
羽柴秀吉 思ってたより良い奴でおもしろかったです。
石川五右衛門 最後に阿国とハッピーエンド(?)でよかったです。
前田慶次 これもカッコイイ。川中島の戦いで人が集まってきたのは彼の人徳によるものですね。
明智光秀 彼が不憫で仕方ありません。史実では奥さんとの美談で芭蕉が俳句にするほど有名なのに何故蘭丸?それは美形設定の2人を同人女を狙ってのこと?それではあまりにも光秀に対して失礼ではないですか。光秀は側室を1人も置かなかったって有名ですよ?オープニングであんな事してたら誰だって『光秀…大丈夫かこの人…;』くらいの事思います。史実光秀と奥様の2人ファンにとってがっかりでしょうがないです。
森蘭丸 あんなにミニスカートみたいなの着てたんですか?戦国の小姓は。本能寺であんなに強いのはまだ分かりますけど。でも、本能寺で「私のためにも…」って言ってたのにちょっと腹たちます。光秀がどんな気持ちで本能寺を襲ったか。あなたには分からないでしょう。でもそんな彼でも信長を信頼して忠誠を守ったのは素敵だと思います。
今川義元 彼はなかなか癒し系ですね。今川が絡むととても安心します。
武田信玄 お面については「よく考えたな」って思います。彼の顔は実は定かではなかったようです。
お市 何処の国・時代に剣玉を武器にする人がいますか!性格としては結構好きなのですがあのミニスカートはいったい…。

微辛口評価ですが基本的に戦国無双は好きです。こんなにはまったゲーム初めてなので。でもやっぱり1番なおして欲しいのは公式光秀と蘭丸のホモ。光秀は愛妻家だったんですよ。『謀反人』だけでもじゅうぶん汚名をかぶったのにホモとまで言われたらたまりません。(05.1.6)
評価…★★★★★★★7

草鞋

けっこう不評なんですね〜、戦国。確かに三国と比べると爽快感が落ちますしね。敵のウザさとステージの見づらさは改善して欲しいです。で、くのいちですが正直私はこのキャラ好きですよ。最初は「変なキャラだな」とは思いましたが自分的には憎めない感じがしたので。ただお市のモデル変えには引きましたが(笑)。とかいいつつ猛将伝は買ってない自分・・・あまり歴史には詳しくないので私は無双はアクションゲーとして楽しんでおります。(三国も)(05.1.6)
評価…★★★★★★★7

UKAO

三国無双から入り戦国を購入したのですが画面がとてもみづらい。まずプレイヤーなどが三国よりも1・5倍は小さいと思われる。見渡せる範囲が広いのは良いのだろうがいちいち視点が変わってみにくい。体力バーが小さいなどとても見にくいように思えた。敵がまず斬るたびに倒れるのでかなり倒しにくい。相当イライラした。

キャラクター、くのいちは声優を変えるだけでかなり印象がよくなるのではないかと感じた。キャラクター性自体は意外性やオリジナルティがあってとてもよいと思う。ただ、声がアレなので不快感を与えやすい。セリフ自体はオリジナルティを考えればとても良いと思うので声優を変えて欲しい。その一言に尽きる。ムービー、女キャラばかりキラキラしすぎ。なんですかアレは。阿国がものすごい贔屓されてるように感じて萎えた。ED7つって・・・。(05.1.6)
評価…★★★3

me

つまらなかった。三国無双が面白かったから買ったけど騙されたみたいな気分になった。特にくのいちや濃姫などの女キャラが出すぎ。はっきり言ってうっとうしかった。三国無双では、大僑とかあんまり出てこなっかったのであんまり気にならなかったけど、こんなに、くのいち等がでてくるとうっとうしくてしょうがなかったし、世界観も崩壊してしまってました。女キャラは中心人物にしないでください。それと城内戦は忍者のみにしてください。普通の武将は一人で敵の城に乗り込むようなリスクは負いません。せめて少数の強兵を引き連れて乗り込む形にしてほしいです。(05.1.6)
評価…★★★★4

ナナキ

こちらの記事を拝見して、どきどきしながらソフトを購入してきました(笑)。とりあえずの感想なのですが、「ああ、これは、戦国を舞台にしたオリジナルヒーローアニメなんだなー」でした・・・。信長と言う名前のヒーロー、真田という名のヒーロー。合戦モードの時の「第一話・・・」というナレーションも狙ってるような気がしました。そう考えると、くのいちも レーザーを出す政宗も、全然気になりませんでした。ひょっとするとコーエーは、新しいスタンダードを作りたかったのかもしれないですね。今まであるイメージとまったく違うものを作って、それを主流にまで持っていこうとしてるのかもしれません。当時はありえなかったアイドルのユニット名(モーニング娘、等)を、逆に普通にしてしまったツンクさんみたいな感じでしょうか。

キャラは、カッコイイし可愛いし、なにより動かしていて楽しかったので、これはこれでアリだと感じました。操作性ですが・・・最初は敵が吹っ飛ばないので違和感を感じていましたが、もともと時代劇好きなので、あの「斬り捨てる」感じは好印象でした。半蔵の無双奥義のアイキャッチとかも最高ですね!でもエフェクト(台詞)が一種類しかないので、何度か使うと飽きますけど・・・。2〜3種類あったらよかったですねー。上でみなさんがコキ倒してる(笑)新ザコ忍ですが、あれはあれでプレイに刺激を与えてると思いました。三国の時のように、何も考えずに「攻撃>攻撃>チャージ3」を作業のように連発してればいい、というのが少なくなったので、私は嬉しかったです。爆弾兵は、三国にもいましたしね。それに今回は、完全無敵になる緊急回避があるので、かなりイヤラシイ敵でもいないと、簡単になりすぎたかもしれないですね。鉄砲隊をシフト移動で黙らせたり、弾き返し、ガードキャンセル、無双キャンセル・・・など、できることも増えているので、さらにアクションゲームとして楽しめました。ただ・・・ストレス解消はできないですねー・・・ほんとに。ストレス解消したい時は三国無双。アクションゲーを楽しみたい時は戦国・・・とわけて考えるといいかもしれないですね。最後に、城での体力回復アイテムの少なさですが、あれは三国のチャレンジモードと一緒です。箱を壊してアイテムをだすのではなく、ザコ敵に16コンボあたえて、回復アイテムをだすようにすると楽になります。天井が低く、小部屋ばかりで壁が多いので、コンボ繋げるのも楽です。そういった狙いもあるのかもしれないですね。

ああ・・・これだけは言わなければ・・・。キャラが少なすぎです!!MAPもキャラもシナリオも、めちゃくちゃ少ないですね。ふつーに1〜2時間あれば、一人分 クリアしてしまいそうです。シナリオのボリュームは、三国の半分もないですね。(05.1.6)
評価…★★★★★★★7

ぽん

最初、無印戦国無双だけでプレイして評価を出しましたが、最近猛将伝を買ってプレイしたのでもう一度レビューしてよろしいでしょうか? 戦国無双も猛将伝になってずいぶんと面白くなったと思います。前作で不満だった部分はおおむね直され、「無双」としてはかなり面白い部類に入りました。
1.新キャラ
新たに本多忠勝と今川義元、羽柴秀吉、稲姫が増えました。忠勝は使っていて非常に爽快感のあるキャラで、元々ゴツイ上に渋い声も相成ってむさ苦しさ満点。さらには和風で颯爽とした専用テーマも持っており、それに合わせて戦うと千人切りも何の苦にもならず。こういう武将を待ってたんだ!と本気で思いました。お陰で無印では冴えない汎用武将だった彼も一気に持ちキャラになりました。義元、秀吉も前作の個性をそのままに見ても使っても面白い武将に仕上がっており、無印で彼等を使いたかった御仁も満足できる武将になっています。
稲姫…すんません、これ以上女キャラは…とても感情移入出来ないので使ってません。うちのデータでレベルがマックスになっているのは男だけだし(笑)

2.難易度の低下
オリジナルではとうとう「やさしい」から抜けられませんでしたが、今回はちゃんと成長すれば強さを実感できるようになり、育ちきってしまえば難しいですら歯ごたえがなく、もっぱら地獄に挑戦する日が続いています。猛将伝ではレベルが最高になろうと決められた限界値までは育つようになりました。技能も可能な限り身につくようになったのでオリジナルの武将達も育て直しで、また武将の使い勝手を見るいい機会になりました。

3.ステージ
暗さは解消され、全般的に見やすい物になりました。狭いマップながらも新たに小牧長久手のマップが追加されました。これは本当に戦国無双か(失礼)と思うほど明るいマップなので驚きました。

4.登場ムービー
真・三国無双2の如く有名武将とぶつかった時にムービーが流れます。が…お市とかはアク強すぎて見ていて思わず引いてしまうのもあります(苦笑)あと妙に長い上にオリジナルで登場した武将は適当な言葉しか喋らないのでカットする事が多々…。

5.爽快感の激増
個人的には凄く不評だった2P時の無双ゲージの共有が無くなりました(実際は共有するか、別々にするかを選べる)お陰でピンチになっても相方に断らずに無双奥義を出す事が出来ます。雑魚はワラワラと集まるし突忍とかの張り手の威力も抑えられ、爽快感は三国と並ぶほどに激増しました。あとどうでもいい事ですがプレイヤー1とプレイヤー2という表記が世界観をぶち壊しにするためかもののふ壱、もののふ弐に変わりました(笑)

6.知行、練武館
プレイするごとに少しずつ知行がたまり、知行を使うことによってオマケが貰えます。2Pコスチュームの使用やボイスの視聴など本当にオマケ程度のものから始まり、最強武器入手難易度低下や能力限界突破など喉から手が出るほど欲しいオマケまであります。ただ、そういったものは消費する知行があり得ない程多く(一戦戦うごとに200しか増えないのに20万や100万など)効果を得るのが非常に困難になっています。携帯の戦国無双サイトで金を払ってパスワードを得れば一気に知行が溜まるそうですが、「そこまでして儲けたいか」と呆れました。無限城に練武館が追加され、金を稼ぐ事によって武器を鍛えたり、武器に自分の好きな名前をつけれるので愛着も沸くようになりました。

総合的に見て猛将伝はかなり面白いです。オリジナルの失望の大きさの反動かもしれませんが、猛将伝になってから戦国無双が本当に面白いと思いました。ただ、戦国無双自体、登場武将に明らかな人選ミスが目立ち、女キャラのアクの強さ、蘭丸と光秀のホモ(特に蘭丸。死にムービーの倒れ方が女と一緒なのはどういう事か)が自分には合わず、さらに作中でも頻繁に強調されるのでどうしても三国に比べると感情移入ができず、その点では劣っていると思います。次を出すとするのならば哲坊さんと同じ考えでいっそ登場人物をすべてリセットして、思いきり「渋い」戦国アクションをこのバランスで作ってくれれば例え猛将伝が出ようと発売日当日に予約してでも買います。(わがまま?) (05.2.6)
評価…★★★★★★★★8(猛将伝)

哲坊

なるほど、猛将伝はかなり出来がいいようですな。ただ「三國無双3」しかり、「戦国無双」しかり、(SLGでいうパワーアップキット的な)「猛将伝を買わないと満足できない」というのは、一つの作品として見た場合、どうかと思います。(05.2.6)

鬱朗

中国の三国時代よりも史料が(多分)豊富で身近な戦国時代。硬派なゲームを期待していましたが・・・私は少数派かもしれませんが、有名な武将よりも実際に槍働きをしていた人達を出して欲しかったです。渡辺勘兵衛とか可児才蔵とか・・・ 無双シリーズは最早ブランドだと思うので、登場人物が多少マイナーでも売れると思うんですが。コーエーの甲斐性なしっ(泣)

感想ですが、いい所はあまり・・・悪いところばかりになりますが、なるべく他の人が挙げていないものを。ストーリーに関係なく味方の士気は低いし、敵は必ず高い。三つ巴の戦いでも、敵は一旦プレイヤーが攻撃を加えると脇目も振らずプレイヤーだけを狙って攻撃をしてくる。本能寺関連のシナリオで細川や筒井が明智方で登場するのに妙にむかつきました。当人たちにしてみれば侮辱以外の何物でもないでしょう。いないはずの人間がいるのにはまだ我慢も利くんですが。城内戦で、城に火が放たれますが誰の仕業なんでしょう。もし味方だったらやりきれないし、敵だとしても、もう観念したかと引き上げたくなります。そもそも敵の侵入を想定して城を建てたら士気に関わるんじゃないか?

これは無双シリーズの伝統なんですが、門を開けるにはそこを守っている武将や隊長を倒さなければいけません。逆に言うと、閉まっている門は、守備隊がいる所しか開けられないということ。一度、猛将伝忠勝の章三方が原の戦いで、武田本陣の門が開かなくなり、時間切れになったことがあります。もうちょっと味方に嬉しいイベントが欲しかった。武田義信が今川義元に寝返ったり。竹中半兵衛の寝返りも、プレイヤーが斉藤方でないと起きないし。 (05.2.6)
評価…★★★★4

ウズ

ぽんさん、参考になりました。更にお金を出せば面白く感じられるということでしょうか。私はこのゲームをやってあまりにも腹が立ち、みんなの評価はどうなのかと調べているうちにここに辿り着きました。「猛将伝」を買うつもりは毛頭起きないので、無印での評価ですが、私がおかしいと思う点を以下に挙げます。

【2人プレー時、1プレイヤーが無双を発動すると、2プレイヤーも強制的に無双を出されられる。(逆も同じ)】…どういうことですか? 三国無双の時にはきちんと分けれてましたよね? ピンチの際に出すことが多いのにこれはあんまりです。2人プレーを視野から外した、製作者の手抜きと解釈しています。

【2人プレー時、2プレイヤーの名前が「プレイヤー2」】…これも「2人プレーを視野から外した、製作者の手抜き」です。ゲーム中「プレイヤー2が拠点制圧!」なんて表示されるのですよ? 興ざめもいいところです。

【シナリオがお粗末。「この戦のあと、今川義元は病死した」】…オリジナル武将のシナリオを例に挙げますが、今川義元を必死に守ったにも関わらず、そのシナリオをクリアすると上記のようにテキストだけで義元は死んでしまい、話が進みます。何のために頑張ったんだろう…?と疑問を持たずにはいられなくなりました。他の武将で言えば、伊達政宗。突然川中島に殴りこんできて、「武田も上杉も潰してしまえ〜」。…出鱈目過ぎです…。全員のキャラに於いてそういった点が見受けられます。もう少し日本の史実に興味があって、「もしも」まで考えられる人がシナリオを書いていたら、ここまで出鱈目にならなかったでしょう。

【マニアを意識したキャラクター】【構成がまるでアニメ】…前出「ナナキさん」の評価に一部賛同しました。これはヒーローモノ、あるいはアニメの作りです。「第一話…」はとにかく鼻につきます。ゲーム好きが一概にアニメ好きだとでも思っているのでしょうか? 純粋に歴史が好きでこのゲームをやっている人も多くいることを考えてほしい。

くのいちの存在は皆さんやはり指摘していますが、他にも「舌打ちをしながらNoの合図をする半蔵」「裸同然の女武将たち」「子供マニアを意識したコスチュームの正宗、蘭丸」「同性愛マニアを意識した光秀、蘭丸(かぶった)」。純粋に歴史が好きで、「ついに三国無双の戦国武将バージョンが出た!」と期待して購入したユーザーにとっては失望させられたのではないでしょうか? 少なくとも私はそうです。ゲーム好きは、一概に"あっちの世界"の人々とつながっている訳ではありません。ただでさえストーリーはお粗末なのに、このキャラクターたちではトドメを刺しているようなものです。せっかく幸村を題材にし、大阪夏の陣を迎えるまでのストーリーが用意されているのに…。

バランスも悪いです。私のように休日しかゲームが出来ないライトユーザーには難しすぎます。(三国無双は難しいと感じたことはありませんでした。) ふっ飛ばし攻撃の後、必ず回復する敵武将のルーチン。赤と黄色が一斉にこちらを向いて双方襲ってくる。飛んでくる忍者は何でこちらを見失わないのか? とにかく挙げたらきりがないです。あ、最後に…。難易度を「やさしい」にしたら爽快感は上がります。 (05.3.22)
評価…★1

サンフレッチェ

三国無双と信長の野望にはまったので、かなり期待していましたが・・・。残念な結果です。良かった点は舞台が戦国になったこと、一騎打ちがなくなったことくらいですか。後は悪いとこだらけ。

1.武将が少ない。くのいち、石川五右衛門、お市、阿国、濃姫はいりません。代わりに毛利元就で尼子と戦いたかった。そして、三国無双のように「〜家シナリオ」として欲しかった。

2.ミッションについて。真田幸村、服部半蔵などの家臣なら問題はないですが、武田信玄、織田信長、上杉謙信といった総大将が指示を出したのに味方が動かず、結局自分で敵陣に乗り込んでいかなければならないのは疑問です。

3.城内戦。上から落ちてくる奴らにイラつきました。技能をつけないと防げず、ダメージを食らうのは困りました。アイテムをつけないとマップが出ないのも疲れました。

4.セーブについて。無限城、新武将でセーブができないのはつらい。長い時間かけてプレイしたのに最後の最後ですべてがパーになるのは殺意を覚えました。あと、五輪の書、苦労の割にしょぼすぎ!!

5。その他、2Pの奥義が同時に出ること、話に無理があること(信玄が半蔵に・・・)くらいですか。 (05.3.22)
評価…★★★3

山口茂左衛門

『戦国無双は、出て欲しくなかった…。』 これが正直な感想です。以下私が語るのは精神的な面で私が感じた事です。暴言がとても目立ちますが、もし共感される方がいらっしゃれば…ボソッ(喜んでいいのだろうか?)

ちなみに、「ゲーム」としては十分楽しませていただきました。三国志は「演義」という、公認された「偉伝」がありました。それにそって、ゲーム的な醍醐味を作っていくのは素晴らしいと思います。しかし、戦国時代は「正史」しか存在しない。そこにゲーム的醍醐味を当てはめていくのは限界があります。と、なれば…後は製作者側の妄想、「手作り」で作っていくしか残されていないのです。私は三国無双時代から「いかにも日本人が作った感」のあるステージが大嫌いでした。(蜀が魏の本国へ攻め込む等)今回はそれがてんこ盛り!それどころか逆に正史の出来事が踏み潰され、あまりにも影の薄い有様…。それを如実に表しているのがご存知くのいちと、ステージの最初に紹介される歴史の流れの説明。私のオツムが足りないのか、あれからではちゃんとした歴史の流れなど理解できません。「横暴な人間が、ただ自分勝手に己の知識をひけらかしているだけ」と感じてしまいます。所詮、人間の妄想でしかない歴史モノなど、こちらの頭が痛くなるだけです。繰り返し言います。ゲームとしては面白かったです。しかし、三国無双の、ギリギリ保てていた「歴史」モノとしての概念が、戦国無双により「歴史if」と化しました。結果、ユーザーは「if」を嫌い、戦国無双を軽蔑した訳だと思います。

結局戦国無双なんて「製作者の自己満根性」の塊、と私は考えています。くのいちはその結晶です。(あれが伏兵で出てくるくらいなら、もっと他の武将使いどころなかったのだろうか…?兵士引き連れてるし目立ってるし)本当に、本当にゲームとしては楽しいです(泣)「雑賀孫一サイコー!織田信長カッケー!」とか唸ってバシバシ遊んでます。しかし………、やはり私はゲンナリしてしまうのです。近作は、「無双」の一つの中間点に存在していると、私は思っています。ここまで「自己満」を満喫したコーエーが、次も「自己満」で固めるのか、それとも「歴史」を振り返るのか…。ちなみに私としては言わずもがな「正史にもとづいた戦国無双」を希望します。藤堂高虎か蒲生氏郷が使いたいです。兄弟は「幕末無双がイイー」なんてドエライ事言ってます。まあ、「ある意味」楽しみですけど。以上、長文&罵倒・中傷、さらに度重なる暴言失礼しました。「ゲーム的達成感」としては7点ですが、「歴史への裏切り」で−5点です。 (05.3.22)
評価…★★2

八犬伝

賛否が分かれるのは実在した武将への思い入れ、戦国時代の理解、他の戦国ゲーのプレイ具合によるでしょう。すべてが史実通りになるならただの戦国マニアゲーに成り下がりますし、独自のシナリオを史実と照らし合わせて楽しむこともできます。信長なんかは今までの光栄のイメージ通りですし、くのいちはちゃんとした名前のない、幸村に仕える女忍者という設定ですね。キャラに関しては正直個人の好みやイメージによるものなのでレビューすべきではないと思いますね。自分としては批判されているくのいちや伊達なんかは特に好きなキャラですが。

ゲーム性としては難しいところです。城内戦なんかは最初は新鮮でもやってるうちにストレスになるんじゃないでしょうか。あの視点で位置のわからない罠を避けることは非常に難しいですし、特に上から降ってくる忍者なんかは目印がない為避けようもありません。セーブもできないのでせっかく上まで登っても死んでしまえば最初からやりなおしですし、無双シリーズの敵をなぎ倒すという概念ではなく、ただ上の階に進むのが目的で戦闘が無意味なものになってますし、その上回復アイテムが出にくいというオマケ付。キャラ別の、ルート別のセリフやシナリオが見たいがためにしょうがなくやらせれているような感じでした。 (05.5.27)
評価…★★★★★★★7

無双鉛

猛将伝は消費者の意見をとりいれて世界観そのまんまで改造を成功している。それと比べると初代は物凄くダメだと思う。まず一つ目に爽快感がない。これは吹っ飛び方もそうですが、爽快感が殺がれる要素がいくつも盛りこまれています。レベルと共に敵が成長したり、ビンゴ爆忍などの存在、さらには仮想の物語を作ったり、任務が出てきて型にはめられたりと堅苦しい事このうえないです。ということでクソゲー評価をつけさせていただきます。(06.3.17)
評価…★★2

アマンドゥフ

僕もこちらの方が、三国無双より好きですね。「戦国」無双だけあってちゃんと和風な感じが出せているし、奥義で倒した時の爽快感もこっちの方が上ですね。不評なキャラですが、全体的に見れば、一人一人に個性があり、結構、よかったです。(でも、くのいち、伊達政宗は‥。あ、あれはねぇ。)あと、雑魚キャラの種類も豊富で、困らせてくれるし、

恒例の難易度難しい以上でないと取れない武器もあり、やり込み要素が多く、中々もってやりがいがありました。今でもたまにやりたくなりやってます。それと無双シリーズは三国無双を見ていて思うのですが、作品が進むごとによくなっていくモノだと思うので、次回作に期待したいです。もうすぐだ。(うひょひょ) 難易度については、他のゲームと比べてもそれほど難しくないのでは…と思います。(06.3.17)
評価…★★★★★★★7

pi

賛否両論のようですが、僕は賛のほうです。確かに、くのいちの時代違いの台詞やお市の世界観破壊的なコスチューム(モデルチェンジ時はさらに)は正直引きましたが。ゲームとしては面白いと思います。雑魚集団に突っ込み兎に角武器を振り回す画はストレス解消になります。2は今出てるようなので財布に余裕があり次第買うつもりです。それにしても現在の歴史の教科書では載っていない真田幸村の存在等は、子供には少々難しいようですが・・・。最後に一つ言いたいことがあります。伊達政宗何故に子供?(06.8.5)
評価…★★★★★★★★8

水界

システム的には皆様が言われているのでほぼ同意なので省略してキャラ面だけ。男性キャラについては七本槍の面子が出ないのが不思議ですね。清正と正則が出ないのは正直何故かと思います。忍者出すなら真田十勇士もありと思うんです。悪評高いくのいちも十勇士の中で女性姿もあったりする霧隠才とかにしたらここまで反発されなかったと思う。

正直全体を見回すに派手系だが力強さに欠けるラインナップに感じます。道三元就久秀などの戦国特有の謀略系を入れたら締まると思うのですが七本槍といいどうも意図的に省いてるんでしょうか。女性キャラについては本家三国志や信長にしてもそうですがあくまで脇役扱いならそれほど気にならない(祝融夫人とか)のですが、どうも最近のは前面に出しすぎている気がします。

濃姫やねねは知名度がそれなりにありますしまだわかりますが、立花闇千代や稲姫なんて歴史多少知っている人間でも知らない人が多いでしょうからオリジナルに近い。三国で戦いと無縁の二喬出しているくらいなので、淀君や千姫、ガラシャ夫人とか出してくれたほうがまだいいと思いますね。どうせならここまで突き抜けてほしいですね。(06.8.5)
評価…★★★★4

観月

1作目を遊んだのですがストレス解消には良いと思います。私も今までは社会の勉強等で日本の歴史に興味を持ち始めましたのですが、弟がこのゲームを教えてくれたおかげでさらに歴史に興味を持ちました。お勧めですよ。実際に私の住んでいる地域の戦国時代の有名な場所を歩いたりしました。私の親友にも教えました。(06.11.6)
評価…★★★★★★★7

グロリア

私の無双シリーズ体験は第1作の三国無双と、同2、そしてこの作品に至った。最初に三国無双をやった時は好きな武将で戦場を単騎駆け出来た事に実に感心した。確かにあの時から、味方があまりにも役に立たない、諸葛亮が扇子でフル装備の敵兵を殺す、等おかしな点はあったが、「あばたもえくぼ」といった感じでご愛嬌だと思っていた。三国無双2ではこの懸念が解消される、と当然期待していたが、それとは逆に大喬・小喬の登場などで懸念は更に大きくなった。

そしてこの作品である。女性や文化人など、戦場に出てはいけない人が、人を倒せるはずもない武器でバッサバッサと屈強な兵どもをなぎ倒してゆくのはどう考えてもおかしい。こういうことに目をつぶれない私が堅物なのだろうか? 例えば、「ローマ帝国無双」とかいうゲームがあったとして、ハンニバルやカエサルに混じって、クレオパトラが自ら敵兵をなぎ倒していたらおかしいと思うのは当然ではなかろうか。

もっと言えば、「ナポレオン無双」とかいって、ウィーンに襲い掛かるナポレオン軍に対し、ベートーヴェンが指揮棒やバイオリンの弓でもって孤軍奮闘するような内容のゲームがあったとしたら、誰でもゲーム製作者の頭を疑いたくなるのではなかろうか? 正直申して、戦国無双でやっている事は上に挙げた極端な例と大して変わらないように思える。いくらなんでもけん玉で人は倒せまい。私は醜くて泥臭くても、ちゃんとした武将がしのぎを削りあうものを希望しているのだが・・・。07.12.19
評価…★★★★★5

K-13

自分はどちらかというと時代ファンというよりゲームファンという事を最初に理解して下さい。三国無双の流れで買うと確かにこのゲームはあまり良くないなと思います。史実を荒唐無稽にねじまげまくってる……けど、戦国無双という一つの括りで見れば良いゲームだとは思います。

三国無双と違ってミッション制なのも三国とは違った新鮮な感じがするし、女性武将や有りえない武器とかもそれはそれでいいものだと思います。史実をゲームで再現する、というよりゲームそのものとして楽しむ分には面白いゲームだと僕は思います。

あと、他人の意見に口を出すような形で悪いですが、グロリア殿の「ナポレオン無双」が実現しても、多分自分は製作者の頭を疑わずにそれはそれでゲームだからと思ってしまうと思う……。ゲームだから史実と違っても普通に許容出来る点だ、と僕は思ってます。09.2.20
評価…★★★★★★★7



貴殿の投稿が、この頁を作ります。


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●このゲームを1〜10の数字で評価すると?
 ( )内の言葉は一応の目安ですので、補足があれば上に書いてください。

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