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三國志V |
三國志5 |
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シリーズ第5弾は、名声という概念が導入され、民衆の支持を得ることが攻略のポイントとなった。シナリオには「黄巾の乱」がシリーズ初登場。張角兄弟、華陀、于吉などの人物も武将として登場する。 戦闘ではいよいよ、魚鱗や鶴翼などの陣形と方向の概念も取り入れられた。ただし、その陣形の効果や相性はかなり極端で、場合によってはあっという間に数千もの兵力が削られたりする。また、君主自らが防御の弱い陣形を用いて単独で突っ込んでくるなど、CPUの思考ルーチンのまずさが目立った。援軍がいきなり戦場の真ん中にポンと出現するのも不自然。「落雷」「仙術」「幻術」などの特殊能力を持った武将も登場し、ゲーム性を高めているが賛否両論。ただ、まあシリーズの中では、比較的バランスがとれている作品ではなかろうか。 プレイステーション版は中国ドラマの実写ムービー入り。そして、音楽はシリーズでも屈指の名曲ぞろい。とくに、魏・呉・蜀各勢力ごとの戦闘BGMは臨場感抜群で、三国志の世界にひたれる。一聴の価値ありだ。(哲坊) |
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肯定袁術 殿 |
このゲームでは、略奪と徴兵でかなりの軍資金や兵を集めることができ董卓や袁術の暴政プレイでシリーズ中唯一大陸統一ができるものでした。配下に政治力の高い武将の少ない袁術でやっても解決策があったためかなり気に入り、パワーアップキットまで買ってしまいました。
(03.2.13) |
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年寄りポッパー 殿 |
黄巾の乱では曹操や劉備などの超一級の人物が配下にできるので、手当たり次第に引抜をかけました。逆に君主に魅力的な人物があまりいないので、大抵新君主でのプレイでした。しかし同時に組み込まれた「妖術」「幻術」の要素はかなり疑問。張角や左慈が城に篭って「どろーん」と術をかますだけで、かなり知力の高い武将でも大混乱になるため、白兵戦の緊張感を台無しにされてムカついた覚えがあります。 |
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堅 殿 |
上の評価にもありますが、僕は三国志5のBGMは5〜8の中では最高だと思っています。ご存知のとおり、PS版三国志5のサウンドモードのBGM7曲は音楽プレーヤーで再生できますよね。僕はMDにいれて自転車に乗りながら風をきって、三国の世の一武将になった気分で走ってます。それくらいイイんです。三国志5のBGMは!(03.8.26) |
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赤グラハリー 殿 |
個人的にはとても面白いと思った。特にシナリオ1の「黄巾の乱」で張角の勢力が異常拡大して、呂布、張遼、甘寧等の名将たちがイカレ妖術師の下で戦ったりしているのにはかなりムカツイタ。 |
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孟勲 殿 |
やはり5の焦点は名声システムと戦争になるんでしょうね。私、5は好きじゃないんです。新君主の私と相性が悪いからかも知れないですが、忠誠度97の趙雲が、曹操陣営に引き抜かれるなんて(使者は張遼)! |
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もょもと 殿 |
僕は5と6しかプレイしてませんが、5の方が断然、個人的な評価は高いです。とくに陣形や複数の都市から援軍、出陣ができた点がよかったです。要望を挙げるなら「補給線」の概念の導入です。例えば攻撃側は戦争には僅かの兵糧しか持って行けず、残りは戦闘画面の端から本陣まで補給線が伸びていて、毎ターンごとに少しづつ補給される。補給線上に敵軍がいると補給がストップする。これにより守備側の「補給線を断つ」という戦術が実現できると思うのですが。あとは都市単位のマップですが郡単位にして、京兆イン(長安郡)なら戦闘画面の各城に陳倉城、上圭城など名前がついていたらもっと雰囲気が出たかと思います。(04.8.1) |
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日本海 殿 |
5は面白かったですね、しかしやっぱり妖術&幻術が強すぎて、仮想でプレイして公孫サンを使い袁紹に攻め込んだら4人も妖術&幻術をもっておりボロ負け。くやしかった。董卓で暴政を行い名声0のままクリアしましたが、行動数が少ないのではっきり言って面倒でした。(05.1.6) |
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ダクシ 殿 |
5はシリーズ中一番好きです。このゲームは何といっても内政・戦争等全てにおいてテンポが良い為中だるみせず終始プレイできる所が良いです。特に領土が広がると面倒くさくなる内政が、一括でできるのは感動しました。天下統一へのテンションが最後まで下がらずにプレイできたのはこのゲームが自分は初めてです。 あと、名声システムは個人的にすごくよかったです。このシステムのおかげでどんな君主でも仁君、暴君になれたのは面白かったです。5を始めてやった時に選んだ君主は群雄割拠時の劉備でしたが、曹操がすぐに李カクを滅ぼし領土を広げるので曹操の兵力・財力が脅威になりすぎてしまい、それに対抗する為に心を鬼にしてやむなく徴兵、略奪を繰り返し…、以降それがクセになってしまい天下統一した時には名声ゼロという劉備らしからぬ終わり方になってしまいました。何か自分の力量を暗示してるみたいで少し落ち込んだのを今でも覚えてます。 それからは個人的に好きな君主である呂布で仁君を目指したりと時間をかけながら遊びましたが、さすがに開始早々孫策に攻められるカウントダウンが始まっている厳白虎(民心低い、兵力低い、配下は能力の低い弟のみ)では仁君になるのは無理でした(笑)。(05.7.14) |
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龍真 殿 |
5は面白かったですね。戦争が短期決戦なのがいいですね。今まではちまちまとしか減らなかった兵士が、この作品はたとえ20000の軍勢でも、後方から突撃すれば一気に半減したり…。豪快さがよかったです。また、命令回数制というのも良かったと思います。今までは、武将がいるだけ命令できて、中盤くらいからダレてましたが、5はそういうことがない。またそういう点で、多人数プレイにも向いています。 問題は武将の忠誠と相性の極端さでしょうか。他の方も申されているように、忠誠90後半の武将が引き抜かれるなど日常茶飯事。100じゃないと安心できないという極端さ。ハンドブックなどによると、相性差3以内の武将の忠誠が90あれば引き抜きや索敵にかからないなど、このゲームで忠誠90はほぼ当たり前の数値なのに、このラインを敷くのはちょっと浅はかはでないでしょうか。相性差6の忠誠99の将が引き抜かれたときは、さすがに「マジかぃ」と思いましたが。 あとは管理人様も申されていますが、守備側の援軍がいきなり中央に布陣できるのもマイナスですね。あとは、CPUとプレイヤーの不公平さも、このゲームではかなり目立ちます。CPU同士は敵対100でも同盟結んだり、CPUはプレイヤーには同盟を結びにこなかったり、プレイヤーの国優先的に武将を引き抜いてきたり、CPUを全て敵に回しているような感じがしました。目立つマイナス要素はこんなとこですが、かなり長く遊んだ三国志ゲームになりました。
(05.7.14) |
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美髭 殿 |
正直言って、シリーズ最高傑作だと思います。陣形は今まで中途半端な立場にあった武将(武力70クラス)に活きる場を与えたのではないでしょうか。それまで、武力90代をズラッと並べて戦争を仕掛けていたのですが、武力70クラスでも拾得している陣形によっては、彼らでも十分に戦えました。また、特殊能力で【落石】などを持っている武将は多少武力で劣っていても、援軍が駆けつけるまで、かなり持ち堪えてくれたりもしました。 私は何人かの友達と同時プレーをしていたのですが、所有国数が増えて、1国の武将の密度が落ちても、上段のような武将を互いに使いこなすことで、よりリアルな戦闘が繰り広げられました。さらに陣形においては、張飛のような猛将タイプは【鶴翼】などの陣形を拾得しにくい感があり、(逆に、知勇兼備の武将は突撃系の陣形を覚えにくかった)ここにもリアリティーを感じました。マイナス点は、ゲームの中盤以降に登場してきた武将は勇名値の少なさから、所有可能兵指数が少なく、なかなか戦闘で活躍しにくいなどの問題点はありましたが、それでもそう言った不満を十分に凌駕するだけの面白さがあった作品だと思います。(05.7.14) |
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南蛮の王 殿 |
武将一人一人の個性がよく出ていると思いました。7、8のように簡単に能力が上昇しないので、武力100武将がゴロゴロ、知力100武将がゴロゴロ、というような飽和状態ができあがりにくいのもポイントでしょう。内政はとにかくシンプルですが、無駄なエフェクトで時間を割かれるよりはいいと思います。戦争はとにかく陣形の使い分けや配置、攻め方、守り方と奥が深い。「幻術」などのスキルはさすがに反則的ではありますが、もしパワーアップキットを持っているなら修正してしまうのも手です。 音楽に関しても相当高い水準だと思います。冬の群星、竜戦、雷龍撃砕、華龍進撃などなど。コンシューマー版は友人宅でプレイしましたが、エフェクトやシステム面で多少改良点があったように思えました。個人的にはWIN版が一番いいと思っております。7以降から入ってきたユーザーにとってはエフェクトのしょぼさ、あまりのシンプルさに低評価を下す人は多いかもしれませんが、私は4〜10とプレイした中で、5は一番完成度が高く、もう一度プレイしたい!と思わせる要素は最も強いと思っております。(05.7.14) |
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ヴァルパライソ殿 |
命令回数に限度があるのと、内政が楽なとこが非常によかったです。戦争は、短期決戦型で他の作品と比べると移動力、一回の攻撃での兵士数の減少が半端じゃない!陣形と特殊能力によっては武力の低い武将でも活躍できるとこがすばらしかったです。呉の文官筆頭の張昭にてこずった記憶があります。音楽も大好きです。PS版パワーアップキットでは、CDプレイヤーで再生できるのでしょうか?07.3.26 |
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今典厩 殿 |
曹操の能力が圧倒的です。武力87は過剰だと最初から思ってました。この作品を機に各武将の能力値の見直しが始まったようです。張遼が無双にそのまま登場は・・・顔グラは5〜6から徐々に退化していくのはどういうことか・・・・陣形システムも消えてしまい、5の意義が失われかけていくのはさびしい限りです。1年くらいで次が出る最近(しばらく出ていませんが)に比べ、非常に作りこんであるのがわかります。PSP移植は英断だと思います。07.12.19 |
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