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三國志VI

三國志6

ジャンル

歴史シミュレーションゲーム

発売

平成10年(1998年)コーエー

ハード

各種パソコン、WIN、Mac、
プレイステーション、ドリームキャスト

哲坊の
個人的評価

★★★★★★★★★9

サウンド

★★★★★5



正史のみに登場する人物も加わり、武将数は500名以上に。配下武将の忠誠度を金で上げる手段がなくなったので、好みの仕事を命じて人心を掴むのが大変だった。武将一人一人に「夢」が設定されていて、彼らと語らい、それに応じた命令を出す必要がある。能力値が年令とともに上下するのも面白い。年々衰える人もいれば、黄忠のように年をとっても盛んな人がいたのは新鮮な感覚だった。

騎兵、山岳兵、水軍兵、南蛮兵など地域の特色を生かした兵種も登場。戦闘のシステムも大幅に変わり、これまでのターン制から3日ごとに方針を決め、あとは行方を見守る半オートシステムに。そのため使える戦術が限られ、プレイヤーのする事が少なくなってしまった。訓練コマンドや好評だった陣形がなくなるなど、賛否両論を生んだ。個人的には、戦闘以外は5のバージョンアップ版といったところで完成度が高いと思うし、武将のグラフィックも総じて格好いい。惜しむらくはサウンドがもうひとつだったが、かなり評価できる作品。(哲坊)


ファンが語る! 「三國志VI」

鋼鉄紳士殿

三國志シリーズの中では一番好きな作品であり、唯一PC版以外のソフト〔DC版〕から入った作品でもあります〔後PC版購入〕。イベントシーンで顔が出て会話するだけでなく、人物が動くというのは見ていて楽しいものがありました〔ただ、1イベント終るのに多少時間がかかりますが〔笑〕〕。
戦闘も3日ごとに命令を出していかなければならないため、致命的なミスを1日目でやってしまうと収集が付かなくなり、勝てる戦に勝てなくなっているという事態が発生するため、わざとギリギリな兵力差で攻めたりして楽しんでました〔爆〕
評価★★★★★★★★★9

もょもと 殿

僕は6までしかプレイしてませんが、6で見切りました。結局このシリーズに飽きてしまいました。例えば孔融でプレイしたとしましょう。最初は国力も弱くエン紹と劉備どちらと同盟しようとか、周倉が登用できただけでもすごく嬉しく、やりがいもありすごく楽しい。しかし結局、20年も経過すれば最大勢力になってしまう。コウチュウでやっても同じ。(CPUが弱すぎるのもある。CPU曹操が洛陽に武将数0で兵士900ほど配置していた事があった。その一方で同じく曹操領の許晶には兵士100ほどで無駄に武将が30人くらいいた。一体この意図は? もうあとは、残っている後のいくつかの勢力は自分がいつ攻め込むかだけ。こうなるとなんか急激にやる気がなくなります。それだったらシナリオ4か5の曹操で始め直したほうがある程度、力のある劉備、孫権がいるしみたいな。しかしそんな事はしたくない。その辺、皆さんはどうなのでしょうか? 個人的には統一で終了でなくその後も外征(異民族との戦い。早い話、戦術シュミレーションを統一後のイベントとして入れる。)や、功臣の粛正(君主は子孫のため実力のある功臣を粛正しな(以下、文字化けしていたため省略します。続きを送ってくだされば掲載します)(03.9.24)
評価★★★★★5

羅 殿

やはり何といっても戦闘システムが新鮮。リアルタイムで戦争が進行していくのには目が離せなかった。私も管理人さんのおっしゃる事に同感です。特に戦闘中に武将(兵士)が漫画みたいに喋るところはおもしろかったですね。「おい、腹へったな。」とか。(笑) それと配下の忠誠を金やアイテムで上げる事ができないところ。これはなかなか難しかった。あと、直接ゲームシステムには関係しないんだけど、私はゲーム中のマップやBGMが結構好きだった。マップは他のシリーズに比べて綺麗だなと思ったし、BGMはゲームが進んでいくにつれて変わっていくでしょう? その中盤にさしかかったくらいに流れるBGMがたしか和やかで静かなやつなんですよ。音楽って本当に人の心を左右するもので、それが流れていると、ゆったりとした気持ちでプレイできたんですよね。
そして、計略では「埋伏」がおもしろかったかな。こっちから仕掛けるのは楽しいだけなんだけど、もちろんコンピュータ武将も仕掛けてくるから、知らぬ間に在野に武将がいたりすると、「こいつ、埋伏してるんじゃないだろうな。(疑)」と思って在野武将の発見に素直に喜ぶ事が出来なかった。このような事が戦略性が高めているのではないでしょうか。
そう言えば、6では配下を「解雇」できるでしょう。以前、素直に喜ばせてやろうと思って、夢が「隠遁」の武将を解雇したら「あとで後悔するぞ!」とか言われて怒りよりも、?な気分になった覚えがあるな〜。(笑)  (03.9.24)
評価★★★★★★★★★9

孟勲 殿

戦闘が一番「三国志らしい」のが6です。大軍の脅威を感じる事ができるし、少数で大軍を破るバランスも維持。主力部隊を平地で陽動に使い、時間の掛かる山越えルートに山岳兵を向かわせ、敵本陣を衝く作戦を「見守る」だけ。新鮮。3日後、意外な位置で敵兵と遭遇したり。奇策の練りがいがありました。
イベントで曹操陣営がドンドン強化されていくのも、ジャイアンツを見ているようで楽しくもあり、焦ったりもします(笑)。巨人は嫌いですが、弱いと野球が面白くないのと一緒。曹操の下には「敵に回すと怖いヤツ」がいっぱいいないとね。5で不完全燃焼を起こした私も、6で完全燃焼出来ました。(03.12.4)
評価★★★★★★★★★★10

魏延サイコー 殿

良かった点
1.官位制度と将軍位制度
2.異民族の存在
3.武将の性格・相性の導入
4.内政が単純(統一目前でも面倒くさくなくて助かった)
改善してほしい点
1.従属制度 あれじゃ、従属した方が、従属させるよりも得なような気がする。従属先に金や兵糧や兵士を搾取されるなどのデメリットがあった方が良いのではないかと。
2.戦闘場面 いろいろあるけど、強いて上げるならば、結局は武力の高い武将で強引に攻めれば勝ててしまう点。つまり、少しばかり知力があっても、なかなか戦闘では役に立たないような気がする(相手の知力が低くても意外と計略にかからないから)
3.CPUが弱すぎる 無意味に一つの都市を巡って戦闘を繰り返して自滅していくのは、さすがにどうかと思う。同盟を絶対に破棄してこないのも、緊張感がなくてよくないと思う。
4.異民族外交 史実のように、異民族を懐柔して他国の背後を襲わせたりできればなお良かったと思う。
5.内政が易しすぎる ある程度年数が経つと、金も兵糧も余ってしまう上、内政も(上限に達して)やることがなくなってしまう。
いろいろ書きましたが、結構楽しくプレイさせてもらいました。新君主で自分の名前を付けてプレイして、皇帝になり、即位したときは、最高でしたね!!(03.12.28)
評価★★★★★★★7

ドウシン 殿

3〜8までやりましたが、戦争がいちばん面白かったですね。10万もの大群を3万程度で撃破したり、友達同士で腹の探り合いとかも楽しかったです。しかしCOMがあまりにも弱過ぎたのと、内政が簡単過ぎたのは戴けません。また、このゲームから計略(政略中の)が非常に成功しにくくなった(裏切り等が極端に無くなった)のも残念でした。しかし、ソレを補ってやまない戦争がBESTなので10点です。ちなみに、挑発をつかって本拠地に居座る敵を誘き寄せて、その間に占領。ろう城戦でも挑発をつかって敵総大将を誘き寄せてタコ殴り。コレを使えば3万程あれば10万の大群でもあっさり破る事が出来ます。ぜひおためし有れ。(04.6.25)
評価★★★★★★★★★★10

もょもと 殿

6の悪い点は、なぜ5にあった「負傷兵」がなくなったのか、です。そのせいで6ではアホなCPU同士が戦争をしまくって兵士を失っては徴兵して戦争して兵士を失って。そしてすぐに人口が500(5万人)になってますが、これは民衆からしたらすごい地獄絵図です。桃園の誓いなど、民衆からしたらいい迷惑です。それなのに治安も人徳も下がらない。また、確かに戦争画面が綺麗になりましたが、もっと軍事評論家がうなるような当時の状況を突き詰めたゲームにしてほしいです。7などでは相変わらず妖術的なものもあるようで、一騎打ちも断崖絶壁でやってますし。TVの戦隊ヒーローもので、街中で戦ってたのにロボになるといきなり舞台が山に変わってるのと同じですよね。「これはあくまでゲームなんだから」という人もいるかと思いますが、僕は「なんか幼稚なゲーム」って思ってしまいます。(04.8.1)

日本海 殿

6は異民族が印象的です。初めは全然勝てないけど強くなってきて異民族を攻略できた時は嬉しかったですねー。統治後何度も反乱があって強い武将を置いておくことになりましたが。戦争は野戦より攻城戦が好きですね、門の後ろに強い武将を配置し上から弓をうちまくる!ほぼ無傷で勝利!爽快です。(05.1.6)
評価★★★★★★★★8


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